Bienvenuesur Le Village Cycliste, venez profiter du forum et du chat ! PCM Village devient Le Village Cycliste. Derniers sujets. Rivals Manager 2022 Mar 16 Aoû 2022 - 21:37 Eber. Live jeudi 9 juin sur PCM 2022 Mar 21 Juin 2022 - 22:05 KrissdeValnor. La FlÚche Wallonne 2022 Mer 20 Avr 2022 - 8:15 Eber. provelo sur un vélo Dim 17 Avr 2022
Chaque annĂ©e, c’est un peu le rituel. En septembre, Ă  quelques semaines de la sortie du prochain opus de FIFA, EA Sports diffuse la liste des 100 meilleurs joueurs de FIFA 21. Des statistiques qui vont nous servir pendant seulement quelques jours puisque les effectifs et la forme des joueurs sont ensuite mis Ă  jour tout au long de la saison. Cependant, pour ceux qui vont s’orienter vers les diffĂ©rents modes de jeux offline, ou pour ceux qui aiment juste voir l’évolution des joueurs au fil des annĂ©es, c’est toujours un moment important. Bien que depuis de trĂšs nombreuses annĂ©es maintenant, le vĂ©ritable suspense est de savoir qui de Cristiano Ronaldo ou de Lionel Messi seront sur la plus haute marche du podium. PRÉCOMMANDER FIFA 21 PS4/PS5 PRÉCOMMANDER FIFA 21 XBOX ONE, SERIES S, SERIES X FIFA 21 – Les joueurs 100 Ă  91 © EA Sports Pour la premiĂšre partie de ce classement, nous retrouvons des joueurs entre 84 et 85 de note gĂ©nĂ©rale. Aucun français, dans le lot. L’Inter et Manchester City sont les deux premiers clubs Ă  placer deux de ses joueurs dans ce top 100. FIFA 21 – Les joueurs 90 Ă  81 © EA Sports Le premier français arrive dans ce top 100 des joueurs FIFA 21, avec ClĂ©ment Lenglet, joueur du Barcelone qui est classĂ© 89e avec un gĂ©nĂ©ral Ă  85. L’ensemble des joueurs de cette seconde partie du classement se situent d’ailleurs dans un gĂ©nĂ©ral Ă  85. L’inter est toujours le club en tĂȘte avec trois joueurs Ă  Ă©galitĂ© avec le Barcelone. FIFA 21 – Les joueurs 80 Ă  71 © EA Sports Pas de français non plus pour la troisiĂšme partie du classement des top joueurs sur FIFA 21. Grosse entrĂ©e de Chelsea qui va placer trois joueurs d’un coup, permettant d’ĂȘtre Ă  Ă©galitĂ© avec le Barça, l’Inter et la Juventus de Turin. LĂ  encore, l’ensemble des joueurs ont une moyenne gĂ©nĂ©rale de 85%. OĂč prĂ©commander les diffĂ©rentes Ă©ditions de FIFA 21 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC et Switch ? FIFA 21 – Les joueurs 70 Ă  61 © EA Sports QuatriĂšme partie du classement des joueurs FIFA 21, et cela manque encore de Français qui sont absents ! Par contre, les Allemands et les Espagnols rĂ©pondent prĂ©sents ! Ce sont les deux pays qui totalisent pour le moment six joueurs dans le top 100. Au niveau des clubs, le Barcelone, l’Inter et Chelsea sont toujours en tĂȘte avec quatre joueurs chacun. Une partie du classement qui propose des joueurs entre 85 et 86% de gĂ©nĂ©ral. FIFA 21 – Les joueurs 60 Ă  51 © EA Sports Nouvelle partie du classement, nous en sommes Ă  la moitiĂ© et deux joueurs font leur entrĂ©e avec RaphaĂ«l Varane, le joueur de Madrid Ă  la 60e position avec un gĂ©nĂ©ral de 86%. Nous retrouvons Paul Pogba, le joueur de Manchester United Ă  la 51e position, lui aussi avec un gĂ©nĂ©ral Ă  86%. À noter que le Real Madrid classe seulement ses deux premiers joueurs du top. Le Barcelone fait dĂ©sormais la course seul en tĂȘte au niveau des clubs avec cinq joueurs dans le top 100. Pour ce qui est des nations, l’Espagne s’envole seule en tĂȘte avec 10 joueurs dans ce top 100 joueurs FIFA 21 pour le moment ! FIFA 21 – Les joueurs 50 Ă  41 © EA Sports Hugo Lloris rejoint les trois premiers joueurs de l’équipe de France dans ce classement. Le gardien et capitaine des bleus est en 48e position avec un gĂ©nĂ©ral Ă  87%. Avec six joueurs, le Barça est toujours en tĂȘte des clubs. Au niveau des nations, l’Espagne est elle aussi bien en tĂȘte avec 11 joueurs. FIFA 21 – Les joueurs 40 Ă  31 © EA Sports Encore deux nouveaux Français dans ce top 100 avec Aymeric Laporte en 39e position, juste derriĂšre Antoine Griezmann en 38e position avec tous les deux une moyenne Ă  87%. Le Barça toujours devant avec huit joueurs dans le top 100, tandis que les Espagnols restent Ă  11 joueurs
 Mais bien loin devant l’Allemagne et ses huit joueurs. FIFA 21 – Les joueurs 30 Ă  21 © EA Sports N’Golo KantĂ©, l’international français vient complĂ©ter la liste des joueurs français grĂące Ă  sa 26e place et ses 88 de gĂ©nĂ©ral. Le Barcelone conserve une lĂ©gĂšre avance avec ses huit joueurs, juste devant Manchester City et ses sept joueurs. Au niveau des nations, les Espagnols sont absents deux fois de suite, mais restent bien loin devant avec les 11 joueurs dĂ©jĂ  dans le classement. FIFA 21 – Les joueurs 20 Ă  11 © EA Sports Encore un joueur français avec Karim Benzema, le joueur du Real Madrid qui aura une moyenne gĂ©nĂ©rale de 89%. En classant cinq joueurs en une fois, le Real de Madrid passe en tĂȘte des clubs avec le plus de joueurs dans le top 100 avec neuf joueurs. Le Barcelone est ainsi Ă  Ă©galitĂ© avec neuf joueurs Ă©galement. Au niveau des nations, avec quatre joueurs d’un coup, l’Allemagne rattrape l’Espagne Ă  Ă©galitĂ© avec 12 joueurs dans le top 100. FIFA 21 – Les 10 meilleurs joueurs du jeu © EA Sports Kylian Mbappe, le trĂšs jeune joueur de l’équipe de France qui est la star de la jaquette de FIFA 21 est le neuviĂšme français Ă  apparaĂźtre dans le top 100. Il atteint la 8e place avec un gĂ©nĂ©ral Ă  90%. Dans ce classement, nous retrouvons Ă©galement ManĂ©, et Salah juste derriĂšre Mbappe avec des moyennes Ă  90% Ă©galement. Devant, nous retrouvons le hollandais Van Dijk avec une moyenne de 90%. Vient ensuite Oblak, Neymar, De Bruyne et Robert Lewandowski qui sont tous Ă  91% de gĂ©nĂ©ral. Enfin, sans grande surprise, Cristiano Ronaldo et Lionel Messi scrutent les deux premiĂšres places. Et pour cette annĂ©e, c’est Messi qui redevient le meilleur joueur de FIFA 21. Cristiano Ronaldo perd un point cette annĂ©e et finit second avec 92% ! Quel est le meilleur club de FIFA 21 ? Et la meilleur sĂ©lection nationale ? Avec dix joueurs dans le top 100, le Barcelone et Liverpool s’imposent comme des clubs assez compĂ©titifs cette annĂ©e sur FIFA. Juste derniĂšre, nous retrouvons le Real Madrid avec neuf joueurs Ă  Ă©galitĂ© avec Manchester City. Le Paris Saint Germain est le seul club français avec Lyon Ă  avoir des joueurs dans le top 100. L’OL n’en possĂšde qu’un avec Memphis Depay. Pour le PSG, ce sont sept joueurs qui sont dans le classement. Barça 10 joueurs Liverpool 10 joueurs Real Madrid 9 joueurs Man City 9 joueurs Juve 7 joueurs Bayern 7 joueurs PSG 7 joueurs Inter 5 joueurs Chelsea 5 joueurs Man Utd 4 joueurs Pour ce qui est des pays, avec 12 joueurs chacun, l’Espagne et l’Allemagne sont les nations qui ont le plus de joueurs dans le classement. Juste derriĂšre, c’est l’équipe de France qui place neuf joueurs, dont sept joueurs dans le top 50. Le BrĂ©sil place Ă©galement neuf joueurs devant l’Angleterre et ses huit joueurs. Espagne 12 joueurs Allemagne 12 joueurs France 9 joueurs BrĂ©sil 9 joueurs Angleterre 8 joueurs Argentine 7 joueurs Italie 6 joueurs Belgique 6 joueurs Hollande 5 joueurs Portugal 4 joueurs PRÉCOMMANDER FIFA 21 PS4/PS5 PRÉCOMMANDER FIFA 21 XBOX ONE, SERIES S, SERIES X Newsletter 🍋 Abonnez-vous, et recevez chaque matin un rĂ©sumĂ© de l’actu tech dans votre boĂźte mail. Hello J'ai pas vu de sujet concernant mais les penalty. C'est moi ou cette annĂ©e impossible de marquer sur penalty ?Et c'est pas moi qui suis RĂ©ponse de Tehq Jeux-vidĂ©os FIFA Questions, aides et recherches RĂ©solus Comment tirer des penaltys en lucarne et mettre des coups francs sur FIFA 16 ? 2 Salut Nexus'; Je te laisse un site pour apprendre justement a le faire tout est dans les placements et difficile d'explication Ă  l'Ă©crit Vous devez ĂȘtre inscrit pour voir les liens ! Inscrivez-vous ou connectez-vous ici. RĂ©ponse de MOHAK Jeux-vidĂ©os FIFA Questions, aides et recherches RĂ©solus Comment tirer des penaltys en lucarne et mettre des coups francs sur FIFA 16 ? 3 Salut Nexus'; Je te laisse un site pour apprendre justement a le faire tout est dans les placements et difficile d'explication Ă  l'Ă©crit Vous devez ĂȘtre inscrit pour voir les liens ! Inscrivez-vous ou connectez-vous ici. Merci je chercher aussi ^^ RĂ©ponse de Antoo-R11 Jeux-vidĂ©os FIFA Questions, aides et recherches RĂ©solus Comment tirer des penaltys en lucarne et mettre des coups francs sur FIFA 16 ? 4 Perso pour les coup francs assez loin, je place mon viseur Ă  peine dĂ©calĂ© au mur selon le pied fort du tireur, j'appuie sur L1 et je tir Ă  fond Avec des tireurs comme Pogba, Reus, Toure, etc... ça rentre quasi Ă  chaque fois RĂ©ponse de CR3T0X Jeux-vidĂ©os FIFA Questions, aides et recherches RĂ©solus Comment tirer des penaltys en lucarne et mettre des coups francs sur FIFA 16 ? 5 Perso pour les coup francs assez loin, je place mon viseur Ă  peine dĂ©calĂ© au mur selon le pied fort du tireur, j'appuie sur L1 et je tir Ă  fond Avec des tireurs comme Pogba, Reus, Toure, etc... ça rentre quasi Ă  chaque fois sa marche jamais avec moi , le goal la sort tjr du petit doigt RĂ©ponse de Antoo-R11 Jeux-vidĂ©os FIFA Questions, aides et recherches RĂ©solus Comment tirer des penaltys en lucarne et mettre des coups francs sur FIFA 16 ? 6 sa marche jamais avec moi , le goal la sort tjr du petit doigt Tu tir avec qui ? Perso moi le goal rentre avec le ballon dans les buts ^^ RĂ©ponse de CR3T0X Jeux-vidĂ©os FIFA Questions, aides et recherches RĂ©solus Comment tirer des penaltys en lucarne et mettre des coups francs sur FIFA 16 ? 7 Tu tir avec qui ? Perso moi le goal rentre avec le ballon dans les buts ^^ Kroos , rakitic , eriksen , payet RĂ©ponse de Boubi SEC Jeux-vidĂ©os FIFA Questions, aides et recherches RĂ©solus Comment tirer des penaltys en lucarne et mettre des coups francs sur FIFA 16 ? 8 Salut, J'ai dĂ©placĂ© ta discussion en section RĂ©solu. Bonne journĂ©e, Boubi SEC RĂ©ponse de Antoo-R11 Jeux-vidĂ©os FIFA Questions, aides et recherches RĂ©solus Comment tirer des penaltys en lucarne et mettre des coups francs sur FIFA 16 ? 9 Kroos , rakitic , eriksen , payet C'est pas Ă  cause des tireurs Essai de bien te positionner par rapport au mur et selon la distance. Si y'a possibilitĂ© de contourner le mur par l'extĂ©rieur de prĂšs, fait le. Sinon tir toujours par l'intĂ©rieur, c'est pour ça que c'est intĂ©ressant d'avoir 2 tireurs dans ton Ă©quipe 1 droitier et 1 gaucher RĂ©ponse de CR3T0X Jeux-vidĂ©os FIFA Questions, aides et recherches RĂ©solus Comment tirer des penaltys en lucarne et mettre des coups francs sur FIFA 16 ? 10 C'est pas Ă  cause des tireurs Essai de bien te positionner par rapport au mur et selon la distance. Si y'a possibilitĂ© de contourner le mur par l'extĂ©rieur de prĂšs, fait le. Sinon tir toujours par l'intĂ©rieur, c'est pour ça que c'est intĂ©ressant d'avoir 2 tireurs dans ton Ă©quipe 1 droitier et 1 gaucher d'accord , merci je vais essayĂ©
Oubliezpas le pouce bleu. Dans ce tuto, on va se concentrer sur le nouveau systĂšme de penalty sur FIFA 20. Mon Twitter :
Les gardiens de but sont la derniĂšre ligne de dĂ©fense pour protĂ©ger le filet et garder le match Ă  portĂ©e de main. Voici comment contrĂŽler le gardien de but dans FIFA 22 et effectuer une sauvegarde de derniĂšre seconde avec la capacitĂ© de l’utilisateur Ă  remplacer le processeur. L’un des ajouts de commandement les plus apprĂ©ciĂ©s des derniĂšres annĂ©es de la FIFA, contrĂŽler le gardien de but est un geste habile qui peut complĂštement changer un jeu. Il existe de nombreuses situations oĂč ce mouvement peut vous donner un avantage concurrentiel lorsque vous jouez un match trĂšs disputĂ©. Dans les gĂ©nĂ©rations prĂ©cĂ©dentes de FIFA, les joueurs ne pouvaient appuyer qu’un seul bouton, ce qui obligeait le GK Ă  quitter sa ligne ou Ă  rester dans le filet. Mais maintenant, il y a beaucoup plus de nuances dans les contrĂŽles des gardiens de but. Voici comment vous pouvez contrĂŽler le gardien de but dans FIFA 22 pour donner Ă  votre Ă©quipe les meilleures chances d’obtenir un rĂ©sultat positif du match. ContrĂŽlez le gardien de but et faites les derniers efforts pour garder votre Ă©quipe dans le match. Photo EA Sports ContrĂŽler le gardien FIFA 22 Les contrĂŽles disponibles pour les joueurs sont Ă  la fois lorsque le GK est devant leur filet pour tenter de faire un arrĂȘt, ainsi que lorsque le gardien est en possession du ballon. Voici la liste complĂšte des commandes sur plusieurs plates-formes action PS4 / PS5 Xbox One / Xbox Series XS Passer Ă  GK PavĂ© tactile Vue Laisse tomber la balle Triangle ET Coup de pied tombant O ou CarrĂ© B ou X Lancer / Passer X UNE Ramasser la balle R1 RB Lancer poussĂ© R1 + X RB + A Coup de pied poussĂ© R1 + CarrĂ© RB + X DĂ©placer GK R3 appuyer et maintenir + R R3 appuyer et maintenir + R Couvercle GK Far Post R3 appuyez et maintenez R3 appuyez et maintenez Lire la suite FIFA 22 Comment obtenir 20 heures d’accĂšs anticipĂ© Bien que contrĂŽler le gardien de but puisse ĂȘtre un excellent moyen d’éponger en cas de problĂšme, il est idĂ©al de ne pas laisser votre adversaire se retrouver dans ce genre de situation. Pour vous aider Ă  garder votre backline bien renforcĂ©, lisez notre guide FIFA 22 Defending, y compris les mouvements avancĂ©s et les changements de systĂšme. PrĂ©servez la feuille blanche avec les commandes avancĂ©es de gardien de but. Photo EA Sports Pour tous vos besoins de jeu compĂ©titif, assurez-vous de mettre en signet notre onglet FIFA 22 pour toutes les derniĂšres nouvelles et informations.
Leshootout est une variante de la sĂ©ance de penalty que nous connaissons tous. Dans nos sĂ©ances de tirs au but, le joueur pose le ballon sur le point de penalty et il tire. Le shootout est diffĂ©rent : Au lieu de tirer Ă  11M du but, le joueur est placĂ© Ă  32M du but. Une fois que l’arbitre siffle, le joueur s’élance balle au pied et

Oui, chaque itĂ©ration de FIFA est plus fluide que la prĂ©cĂ©dente, et les dribbles toujours plus instinctifs Ă  rĂ©aliser. Mais de la mĂȘme façon que vous ne pouvez pas vous contenter de marteler n'importe quelle touche sur Street Fighter pour gagner vos fights, il faudra bien que vous mĂ©morisiez quelques manips pour maĂźtriser votre tout ce que vous devez savoir sur les dribbles dans FIFA 21, et sa nouvelle fonctionnalitĂ© le dribble contrĂŽles de base sur FIFA 21Les combos de FIFA 21 Ă©tant particuliĂšrement nombreux, on vous les liste ici, grĂące Ă  Et un conseils privilĂ©giez l'apprentissage de la protection de balle au dribble agile de FIFA 21Les brancardiers sont dĂ©jĂ  prĂȘts© EA SportsLe dribble agile est une nouveautĂ© de FIFA 21. Selon EA, le systĂšme s'inspire de certains des meilleurs dribbleurs du monde et vise Ă  vous donner la possibilitĂ© de dĂ©placer rapidement le ballon d'un cĂŽtĂ© Ă  l'autre du terrain pour Ă©chapper aux dĂ©fenseurs, Ă©videmment, mais aussi de crĂ©er des espaces et des les faire, rien de plus simple maintenez R1/RB tout en bougeant le stick gauche, et vous verrez votre joueur enchaĂźner les petites touches de balle. D'ailleurs, n'importe quel joueur peut pratiquer le dribble agile, mais Ă©videmment, les meilleurs dribbleurs du game seront aussi imbattables dans ce domaine et il existe aussi un truc appelĂ© le "dribble agile contextuel". Le principe vos joueurs utilisent automatiquement la technique dĂšs qu'elle est nĂ©cessaire. Mais vous pouvez Ă©videmment dĂ©sactiver cette !Du beau monde dans FIFA 21© EA SportsVous le savez plus vous jouez Ă  F1, et plus vous progressez. Et le meilleur endroit pour se familiariser avec les diffĂ©rents combos reste l'arĂšne. Ah, et gardez aussi un oeil sur les stats de vos joueurs. Plus leurs notes d'agilitĂ©, de contrĂŽle et de dribble seront Ă©levĂ©es, meilleurs ils seront dans ce superbe exercice. Ça va de soi, mais ça va mieux en le disant.

Tutoriel: Comment faire le coup du scorpion de fifa 22 . Le coup du scorpion est un geste exceptionnel qui est tout aussi rare dans la vraie vie que dans fifa 22. Nous allons voir dans cet article comme réaliser le célÚbre coup du scorpion. ContrÎle pour faire le coup du scorpion sur FIFA20
Article PubliĂ© le lundi 9 mai 2022 Ă  919 par Luca DemangeAu sortir de PSG/Troyes 2-2, c’est un Jessy Moulin tout heureux qui s’est prĂ©sentĂ© en zone mixte, le point du nul faisant le bonheur du portier et de son Ă©quipe. Le gardien de 36 ans est notamment revenu sur le pĂ©nalty de Neymar, expliquant qu’il avait demandĂ© au brĂ©silien oĂč il allait tirer en d'une nouvelle copie bien terne, le PSG a laissĂ© filer des points ce dimanche face Ă  Troyes 2-2, mĂȘme si le 10e titre de champion de France est dĂ©jĂ  acquis. Le point du nul fait en tout cas les affaires de Troyes et de ses joueurs. En fin de rencontre, les Troyens ont manifestĂ© leur grande joie de venir tenir en Ă©chec le PSG sur sa pelouse, au Parc des Princes. PrĂ©sent en zone mixte aprĂšs la rencontre, le portier Jessy Moulin est notamment revenu sur le pĂ©nalty de Neymar qui double la mise rapidement dans la rencontre et qui aurait sĂ»rement du sceller l'issue du match. En souriant, l'ancien stĂ©phanois a expliquĂ© avoir tentĂ© de demander au brĂ©silien oĂč il allait tirer Je viens le voir et je lui dis Tu sais que si j’arrĂȘte le penalty, je suis une star?’ Il rigole et je lui dis Stp, dis-moi au moins le cĂŽtĂ© oĂč tu vas tirer. Il y a ma mĂšre, mon pĂšre, mes frĂšres, ma femme qui regardent et j’aimerais bien qu’ils soient fiers de moi'. Donc il a rigolĂ© et il m’a dit Choisi un cĂŽtĂ© toi". J’ai rĂ©pondu "Toi, dis-moi". Il n’a pas voulu me donner d’indice donc je suis restĂ© au milieu. Et il tire super bien
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Une donnĂ©e toujours importante Ă  prendre en compte sur FIFA 21. Les meilleurs tireurs de penaltys peuvent vous assurer quelques prĂ©cieux buts. Focus sur les 15 meilleurs joueurs dans ce domaine, sur ce nouvel opus. 15. Bas Dost Eintracht Francfort note de 90Avant de faire le bonheur de l'Eintracht Francfort, Bas Dost tirait les penaltys du Sporting dĂ©buter ce top 15, on retrouve Bas Dost. L'attaquant de l'Eintracht Francfort a de quoi convaincre les joueurs de FIFA 21 de se l'offrir. Il faut savoir qu'il dĂ©tient une note de 90 sur les Cristhian Stuani Girona FC 90Cristhian Stuani a de quoi marquer ses penaltys sur FIFA qu'Ă©voluant en deuxiĂšme division espagnole, Cristhian Stuani fait partie des rĂ©fĂ©rences dans ce domaine. Il peut rendre de prĂ©cieux services Ă  son club de Girona FC, puisqu'il possĂšde une belle note de Andrej Kramaric Hoffenheim 90Andrej Kramaric est excellent sur les trĂšs bon avec Hoffenheim, Andrej Kramaric marche sur l'eau depuis le dĂ©but de ce nouvel exercice. Auteur de six buts en trois journĂ©es de Bundesliga disputĂ©es, il se montre Ă©galement efficace sur les penaltys. Une trĂšs bonne nouvelle pour le club allemand !12. Luka Milivojevic Crystal Palace 90Luka Milivojevic ne rate pas souvent ses il en a l'occasion, Luka Milivojevic se montre souvent prĂ©cieux pour les penaltys. FIFA 21 l'a bien compris ! En enrĂŽlant le joueur serbe de Crystal Palace, vous rĂ©ussissez Ă  rĂ©cupĂ©rer un Ă©lĂ©ment avec une belle note de 90 dans ce Fabinho Liverpool 90Fabinho est l'un des meilleurs tireurs de n'est pas surprenant de retrouver Fabinho dans ce classement. Le joueur polyvalent de Liverpool se montre souvent trĂšs impressionnant dans cet exercice. Les Reds ne manquent d'ailleurs pas de profiter de ses qualitĂ©s !FIFA 21 disponible sur PS4 Ă  seulement 52,99€ sur Amazon. 10. Harry Kane Tottenham 90Harry Kane se charge des penaltys de retrouve encore un joueur de Premier League dans ce classement. Il faut dire qu'il est difficile de ne pas compter sur Harry Kane dans cet exercice. L'attaquant de Tottenham dĂ©tient une trĂšs belle note de 90 dans ce domaine, sur FIFA Marco Reus Borussia Dortmund 91Marco Reus est toujours trĂšs important avec le Borussia il est Ă©pargnĂ© par les blessures, Marco Reus est l'un des meilleurs joueurs de Bundesliga. TrĂšs important avec le Borussia Dortmund, le joueur allemand se charge souvent des penaltys, avec beaucoup d'efficacitĂ©. 8. SĂ©bastien Haller West Ham 91SĂ©bastien Haller est souvent trĂšs efficace sur qu'ayant encore du mal Ă  se faire une place de titulaire indiscutable avec West Ham, SĂ©bastien Haller n'en demeure pas moins l'un des meilleurs tireurs de penaltys sur FIFA Jorginho Chelsea 91Jorginho est trĂšs bien placĂ© dans ce faire trop de bruit, Jorginho s'impose comme l'un des meilleurs tireurs de penaltys sur la planĂšte. Le milieu de Chelsea fait Ă©galement partie des rĂ©fĂ©rences sur FIFA 21. Il possĂšde une trĂšs belle note de 91 !6. Bruno Fernandes Manchester United 91Bruno Fernandes est dĂ©jĂ  indispensable avec les Red a transformĂ© le visage de Manchester United, ces derniers mois. Excellent buteur et passeur, Bruno Fernandes se montre dĂ©jĂ  indispensable dans le systĂšme des Red Devils. Choisi pour tirer les penaltys, il se montre souvent trĂšs convaincant dans cet 21 disponible sur XBOX pour 69,99€ sur Amazon. 5. Max Kruse Union Berlin note de 92Max Kruse attend avec impatience de marquer son premier penalty avec l'Union tout juste de dĂ©barquer Ă  l'Union Berlin gratuitement, Max Kruse risque de faire le bonheur du club de la capitale allemande. Faisant partie des meilleurs tireurs de penaltys, il possĂšde Ă©galement une trĂšs belle note sur FIFA Mark Noble West Ham 92Mark Noble fait partie des trĂšs bons Ham peut compter sur de nombreux trĂšs bons tireurs. En plus de SĂ©bastien Haller, on retrouve Mark Noble trĂšs bien placĂ© dans ce classement. Le milieu de terrain des Hammers saura vous donner le sourire !3. Raul Jimenez Wolves 92Raul Jimenez excelle sur les prolifique buteur des Wolves offre de prĂ©cieux services au club anglais. En plus d'inscrire de nombreuses rĂ©alisations sous les ordres de Nuno Espirito, Raul Jimenez ne se rate que trĂšs rarement lors des penaltys. Une valeur sĂ»re pour les joueurs de FIFA 21 !2. Sergio Ramos Real Madrid 92Sergio Ramos fait partie de l'Ă©lite dans ce ne pas mettre Sergio Ramos aussi haut dans ce classement ? Depuis le dĂ©part de Cristiano Ronaldo, le capitaine du Real Madrid s'occupe des penaltys. Et pour quel rĂ©sultat ! Il se montre souvent parfait dans cet exercice. 1. Neymar PSG note de 92Neymar reste tout en haut de ce surprise, Neymar se place dans le trĂšs haut de ce classement. La star du PSG sait toujours faire preuve de sang-froid dans les moments importants. En pouvant compter sur l'ailier brĂ©silien dans votre Ă©quipe, il y a de fortes chances qu'il devienne trĂšs vite votre tireur privilĂ©giĂ© de penaltys.

Lejoueur d'en face voit le viseur et du il peut prédire la trajectoire de la balle. Tu vas me dire de masqué le viseur mais c'est pas easy de tirer sans ça je t'assure du coups je suis un peu dans la merde à chaque fois et je rate mes penalty en grand nombre !

Les penaltys sont gĂ©nĂ©ralement un moyen assez sĂ»r de marquer un but dans FIFA 21. Ils restent toutefois aussi dĂ©licats que jamais et ont besoin de temps pour ĂȘtre maitrisĂ©s Ă  la ont Ă©tĂ© mises Ă  jour dans FIFA 20, les rendant plus difficiles Ă  marquer. Ce mĂȘme systĂšme a Ă©tĂ© repris dans FIFA 21. Ce qui signifie que les joueurs qui ont maĂźtrisĂ© le processus l’annĂ©e derniĂšre n’ont pas Ă  s’inquiĂ©ter. Dans FIFA 19 il y avait une flĂšche qui s’activait avec le bouton de tir. Elle a Ă©tĂ© remplacĂ© par un curseur dans FIFA 20 avec lequel il est possible de viser oĂč vous voulez. Le tir est cependant plus difficile Ă  pointer que l’indicateur prĂ©cĂ©dent. Au dĂ©but, cela peut sembler un peu difficile, mais une fois que vous vous serez habituĂ© Ă  viser et Ă  dynamiser vos tirs correctement, il sera beaucoup plus facile de marquer des penaltys. Le plus difficile dans le fait de marquer des penaltys dans FIFA 21 reste le choix de l’endroit du tir. Les joueurs les mieux notĂ©s sont plus aptes Ă  viser car leur curseur de tir se dĂ©place viser, choisissez la destination en utilisant le joystick gauche. Les sticks analogiques sont trĂšs sensibles. Maintenez-les donc en place lorsque vous avez trouvĂ© le bon endroit, gĂ©nĂ©ralement dans le coin supĂ©rieur du fois que vous le tenez au bon endroit, vous pouvez ainsi tirer et augmenter votre chance de marquer un penalty. Cependant, plus vous perdrez du temps Ă  essayer de viser, plus votre tir sera faible. Si vous faites une partie Ă  deux joueurs et que vous ne voulez pas que votre adversaire voit oĂč vous visez, vous pouvez dĂ©sactiver le curseur en appuyant sur Haut. La dĂ©sactivation masque simplement l’icĂŽne Ă  l’écran. La visĂ©e et la prise de vue restent les mĂȘmes. Comment augmenter les penalty dans FIFA 21 Tirer les penaltys est plus facile que de les viser et c’est aussi une compĂ©tence plus rapide Ă  finition chronomĂ©trĂ©e a Ă©galement Ă©tĂ© intĂ©grĂ©e dans les pĂ©naltys de FIFA 21. Entre autre, vous pouvez amĂ©liorer la prĂ©cision de vos coups de pied en appuyant sur le bouton de tir au moment de l’impact. Pour ce faire, regardez l’animation du joueur et de la balle plutĂŽt que les barres de puissance aprĂšs avoir initialement dĂ©marrĂ© votre tir. Appuyez ensuite sur tirer lorsque vous voyez le pied du joueur toucher la balle. La meilleure façon de perfectionner cela et le systĂšme de visĂ©e est de s’entraĂźner dans la section Jeux d’adresse du jeu. Comment effectuer une Panenka dans FIFA 21 Pour faire un penalty Ă©brĂ©chĂ©e ou panenka, la visĂ©e est la mĂȘme. Lors de la mise sous tension de votre tir, maintenez L1 sur PlayStation ou LB sur Xbox pour tenter de faire passer le ballon au-dessus du gardien de but. Une bonne panenka visera au milieu du but. Il est possible d’effectuer un penalty en panenka tout en visant les cĂŽtĂ©s des cages ainsi qu’au milieu. Attention, si votre adversaire arrive Ă  deviner l’endroit choisi, les arrĂȘts seront extrĂȘmement faciles pour le gardien de but.

Lattente a &t& longue : 21 ans, 4 mois et 26 jours. Mais pour Christine Sinclair, chacun de ces 7 818 jours Ă©coulĂ©s depuis ses dĂ©buts en mars 2000, jusqu'Ă  remporter une mĂ©daille d'or sur la scĂšne mondiale, en valait la peine. "Elle est mĂȘme plus jolie que le bronze", rit l'attaquante de 38 ans en contemplant sa nouvelle mĂ©daille. "Et

FonctionnalitĂ©s Avant de plonger au cƓur des fonctionnalitĂ©s de FIFA 21, nous allons aborder un concept que vous retrouverez souvent dans cet article la PersonnalitĂ© des Joueurs. L’un de nos objectifs est de veiller Ă  ce que les joueurs de classe internationale puissent Ă©voluer de maniĂšre aussi efficace que leurs homologues dans la rĂ©alitĂ© en faisant en sorte que la personnalitĂ© des joueurs talentueux dans plusieurs domaines puisse s’exprimer dans le Jeu universel. Pour y parvenir, nous avons augmentĂ© le nombre d’attributs entrant en ligne de compte pour dĂ©terminer la qualitĂ© des actions, la vitesse de l’animation et l’efficacitĂ© globale. Par exemple, par le passĂ©, la qualitĂ© d’une passe en profondeur Ă©tait dĂ©terminĂ©e par les attributs Passes Courtes ou Passes Longues. Maintenant, dans FIFA 21, une passe en profondeur est un savant mĂ©lange entre les attributs Passes Courtes, Passes Longues, Vista et Calme. Ce changement nous permettra d’aller encore plus loin dans le domaine de la PersonnalitĂ© des Joueurs et nous Ă©voquerons ce concept quand il exercera un impact sur FIFA 21. Dribbles Fins Les Dribbles Fins reprĂ©sentent une nouvelle maniĂšre de garder le contrĂŽle du ballon dans les petits pĂ©rimĂštres dans FIFA 21. InspirĂ©s par certains des meilleurs dribbleurs du monde rĂ©el, les Dribbles Fins vous donnent la possibilitĂ© de dĂ©placer rapidement le ballon latĂ©ralement pour vous aider Ă  Ă©liminer vos adversaires, et d’utiliser la rapiditĂ© de votre jeu de jambes pour vous crĂ©er des espaces en incitant les dĂ©fenseurs Ă  se livrer sur les tacles. L’un de nos principaux objectifs est de faire des dribbles la contrepartie Ă©quilibrĂ©e de la mĂ©canique de Lutte. L’objectif est de crĂ©er des dribbles plus explosifs, plus souples et plus fluides, tout en veillant Ă  ce qu’ils restent aussi rĂ©alistes que sur les vrais terrains de football. Pour effectuer des Dribbles Fins, maintenez R1/RB tout en orientant le joystick/stick analogique gauche. Vous remarquerez alors que le dribbleur effectue des petits grigris rapides avec le ballon. Chaque joueur du jeu peut effectuer des Dribbles Fins, mais plus les attributs Dribbles, AgilitĂ©, RĂ©actions et Conduite de balle d’un joueur sont Ă©levĂ©s, plus il est capable de garder le ballon dans les pieds et de le contrĂŽler avec une grande prĂ©cision. Nous avons Ă©galement créé les Dribbles Fins Contextuels. Facultative, cette mĂ©canique est activĂ©e par dĂ©faut. Lorsque cette option est activĂ©e, vos joueurs effectueront automatiquement des Dribbles Fins dans certaines situations, par exemple en cas de duel face Ă  un adversaire. Cette mĂ©canique peut ĂȘtre dĂ©sactivĂ©e sur l’écran des paramĂštres de la manette plus d’informations dans la section ParamĂštres ci-dessous. Pour effectuer des dribbles plus dynamiques, quelle que soit la technique que vous utilisez, nous avons amĂ©liorĂ© l’agilitĂ© des joueurs et les transitions d’animation dans les dribbles effectuĂ©s avec le joystick/stick analogique gauche et les Dribbles LatĂ©raux en utilisant L1/LB, comme l’annĂ©e derniĂšre. Courses CrĂ©atives Dans FIFA 21, nous tenons Ă  ce que vous puissiez bĂ©nĂ©ficier d’une plus grande maĂźtrise sur les dĂ©placements offensifs de vos joueurs contrĂŽlĂ©s par l’IA. Avec les Courses CrĂ©atives, nous avons intĂ©grĂ© de nouvelles options pour influer sur les dĂ©placements sans le ballon de vos partenaires gĂ©rĂ©s par l’IA afin de vous proposer des solutions plus crĂ©atives pour dĂ©jouer les dĂ©fenses adverses Courses DirigĂ©es - Vous disposez maintenant d’un contrĂŽle Ă  360° sur la direction des courses de vos partenaires en orientant le joystick/stick analogique droit aprĂšs avoir dĂ©clenchĂ© une course L1/LB, puis orienter le joystick/stick analogique droit ou aprĂšs avoir appelĂ© un partenaire R1/RB puis orienter le joystick/stick analogique droit. Passe-et-Va dirigĂ© - DĂ©cidez de la direction prise par votre coĂ©quipier aprĂšs sa passe en orientant immĂ©diatement le joystick/stick analogique droit dans la direction dĂ©sirĂ©e. Cette option fonctionne avec n’importe quel type de passes passes au sol, passes lobĂ©es, passes en profondeur et mĂȘme sur les centres exemple de passe au sol X/A, puis orienter le joystick/stick analogique droit. Jusqu’à 5 joueurs peuvent effectuer simultanĂ©ment une Course dirigĂ©e ou un Passe-et-Va dirigĂ©. Verrouillage Joueur - Appuyez simultanĂ©ment sur les deux joysticks/sticks analogiques L3/LS + R3/RS pour verrouiller votre joueur actuel lors d’une attaque. Quand vous ĂȘtes verrouillĂ© sur un joueur et que vous passez le ballon, l’IA prendra le contrĂŽle du porteur du ballon, ce qui vous permettra de dĂ©placer le joueur sans le ballon pour demander la passe dans une meilleure position. Pour avoir plus de maĂźtrise, orientez le joystick/stick analogique droit Ă  tout moment aprĂšs avoir utilisĂ© le Verrouillage Joueur dĂ©crit ci-dessus pour basculer vers un autre joueur et le verrouiller. Ainsi, vous prenez le contrĂŽle des mouvements de votre partenaire pendant l’action. Pour tous ces mĂ©canismes, vous disposez d’un laps de temps limitĂ© pour dĂ©clencher la direction de la course afin d’éviter les conflits avec des gestes techniques, des dĂ©viations et la permutation de joueur. Donc, plus vous orientez rapidement le joystick/stick analogique droit, plus vous avez de chances de rĂ©ussir votre action. Veillez Ă  bien vous entraĂźner pour avoir le bon timing. En complĂ©ment de cette nouvelle fonctionnalitĂ©, une option EntraĂźneur vous indique la trajectoire de la course du joueur de l’IA sur le terrain. MĂȘme si 5 courses simultanĂ©es peuvent ĂȘtre effectuĂ©es en mĂȘme temps, seules les courses des 2 derniers joueurs s’afficheront Ă  l’écran quand cette option est activĂ©e. Cette option sera activĂ©e par dĂ©faut, et elle peut ĂȘtre dĂ©sactivĂ©e dans le menu ParamĂštres entraĂźneur. PersonnalitĂ© du Placement Dans FIFA 21, nous mettons l’accent sur l’ajout d’une PersonnalitĂ© de l’IA plus poussĂ©e pour le placement, Ă  la fois en attaque et en dĂ©fense, afin que les plus grands joueurs sur les terrains virtuels soient Ă  l’image de leur double dans la rĂ©alitĂ©. Nous voulons que les joueurs dotĂ©s d’un plus grand sens tactique aient plus d’impact dans FIFA en se retrouvant au bon endroit au bon moment pour tirer, effectuer une passe ou contrer le ballon. MĂȘme si nous avons apportĂ© beaucoup d’amĂ©liorations dans de nombreux domaines du placement de l’IA, nous voulons axer notre explication sur certains comportements spĂ©cifiques qui illustreront le concept de personnalitĂ© et toute sa richesse. Deux attributs principaux pĂšsent sur l’efficacitĂ© des joueurs lors de ces comportements Le Placement pour la PersonnalitĂ© Offensive et la LuciditĂ© dĂ©fensive pour la PersonnalitĂ© DĂ©fensive. Les dĂ©tails qui suivent s’appliquent uniquement aux coĂ©quipiers contrĂŽlĂ©s par l’IA. Attaque - Impact de l’attribut Placement L’attribut Placement peut affecter de nombreux Ă©lĂ©ments de la PersonnalitĂ© Offensive et les comportements spĂ©cifiques ci-dessous varient selon l’attribut du joueur. Cela signifie qu’un attribut de 85 peut sembler Ă©levĂ© et avoir un effet consĂ©quent, mais une note de 90 est largement supĂ©rieure et une note de 99 l’est encore plus et de maniĂšre exponentielle. Courses hors-jeu et non hors-jeu - Il s’agit de la capacitĂ© d’un joueur Ă  ralentir sa course pour la dĂ©clencher au bon moment sans se retrouver hors-jeu. Ce comportement sera ignorĂ© lors de l’utilisation de la tactique "Construction rapide" et/ou des instructions "Dans le dos de la dĂ©fense". En effet, ces options mettent l’accent sur la vitesse pour perforer la dĂ©fense. Courses "Passeur prĂȘt" - Il s’agit de savoir quand le porteur du ballon est prĂȘt Ă  effectuer une passe afin que le joueur puisse dĂ©clencher son appel de balle Ă  la perfection. Les joueurs prĂ©sentant un fort attribut dans ce domaine feront preuve d’intelligence dans le timing et les dĂ©placements en fonction de l’orientation et du dĂ©placement du passeur. Ce comportement sera ignorĂ© lors de l’utilisation de la tactique "Construction rapide" et/ou des instructions "Dans le dos de la dĂ©fense "pour les mĂȘmes raisons que celles mentionnĂ©es prĂ©cĂ©demment. Prise de dĂ©cision et Intelligence - Il s’agit de la capacitĂ© Ă  prendre des dĂ©cisions prĂ©cises plus rapidement en ce qui concerne les dĂ©placements et leur timing. Les joueurs dotĂ©s d’un attribut Placement Ă©levĂ© prendront plus rapidement leurs dĂ©cisions pour leurs dĂ©placements et avec un meilleur discernement. Analyse des lignes de passes - Il s’agit de la perception des espaces pour dĂ©terminer le meilleur dĂ©placement Ă  faire pour recevoir une passe afin de donner des solutions au porteur du ballon et aux coĂ©quipiers. Comportements qui se produiront uniquement pour un joueur dotĂ© d’un attribut Placement trĂšs Ă©levĂ© CrĂ©er des espaces - Il s’agit de l’aptitude Ă  crĂ©er des espaces entre les attaquants et les dĂ©fenseurs quand la dĂ©fense est serrĂ©e ou pour offrir davantage de solutions de passes. Se produit surtout avec des courses en diagonale avec des espaces disponibles. Placement idĂ©al pour les centres - Il s’agit de la capacitĂ© Ă  dĂ©terminer le meilleur endroit oĂč centrer dans la surface pour tromper la vigilance des dĂ©fenseurs sur les centres dangereux. Cela ne s’applique pas sur les coups de pied arrĂȘtĂ©s. Feintes d’appel dans la surface - Il s’agit de dĂ©clencher des courses vers l’avant puis de revenir en arriĂšre pour permettre des passes en retrait, ou de changer la direction de son appel de balle en jaillissant d’abord au premier, puis au second poteau. Soutien sur les occasions de but - Les attaquants de l’IA prennent davantage conscience du manque de solutions de passes et dĂ©crochent au milieu de terrain pour venir en aide dans la construction. DĂ©fense - Impact de l’attribut LuciditĂ© dĂ©fensive L’attribut LuciditĂ© dĂ©fensive peut affecter de nombreux Ă©lĂ©ments de la PersonnalitĂ© DĂ©fensive et les comportements spĂ©cifiques ci-dessous varient selon l’attribut du joueur, comme indiquĂ© dans la section Attaque ci-dessus. RepĂ©rage des appels - Il s’agit de l’aptitude Ă  repĂ©rer les appels de balle ou Ă  les anticiper. Les joueurs vigilants en dĂ©fense parviennent mieux Ă  rester au contact de l’adversaire qui effectue un appel de balle. Marquage Ă  deux pour empĂȘcher les contres - Il s’agit de la capacitĂ© de deux dĂ©fenseurs dotĂ©s d’attributs Ă©levĂ©s Ă  marquer un attaquant afin de limiter les possibilitĂ©s de contre-attaque. Deux coĂ©quipiers de l’IA sont nĂ©cessaires, tout deux disposant d’un attribut LuciditĂ© dĂ©fensive trĂšs Ă©levĂ©. Marquage intelligent des milieux dĂ©fensifs - Il s’agit de la capacitĂ© Ă  marquer intelligemment les attaquants et Ă  suivre leurs appels de balle pour ne pas les laisser dĂ©marquĂ©s. Les milieux suivront les attaquants adverses, mĂȘme s’ils sont dĂ©jĂ  marquĂ©s par un coĂ©quipier, en raison du danger que ces attaquants reprĂ©sentent. Milieu dĂ©fensif coupant les lignes de passes - Il s’agit de la capacitĂ© d’un joueur Ă  bien se placer pour couper les trajectoires de passe afin de gĂȘner la construction adverse. NĂ©cessite un milieu dĂ©fensif contrĂŽlĂ© par l’IA et dotĂ© d’un attribut LuciditĂ© dĂ©fensive trĂšs Ă©levĂ©. Ailiers passifs ou actifs - DĂ©termine l’activitĂ© des ailiers dans les tĂąches dĂ©fensives comme le marquage, le placement dĂ©fensif et le suivi des appels de balle. CoopĂ©ration des latĂ©raux - Il s’agit du sens du placement d’un coĂ©quipier occupant le poste d’arriĂšre latĂ©ral pour amĂ©liorer son rendement dans le marquage. Lorsqu’un arriĂšre latĂ©ral monte, l’autre viendra en couverture pour marquer et suivre les attaquants adverses. Les arriĂšres latĂ©raux dotĂ©s d’un attribut LuciditĂ© dĂ©fensive Ă©levĂ© seront plus efficaces dans les courses dans les couloirs que les joueurs moins bien notĂ©s dans ce domaine. Collisions Fluides Afin d’amĂ©liorer la fluiditĂ© de FIFA 21, nous avons créé de nouveaux systĂšmes d’animation que nous avons combinĂ©s pour amĂ©liorer les interactions physiques entre les joueurs. Il en rĂ©sultera moins de situations chaotiques dans le jeu. Les Ă©lĂ©ments essentiels de ce systĂšme s’articulent autour d’une meilleure comprĂ©hension de la trajectoire des courses pour Ă©viter les collisions entre les joueurs ; d’un systĂšme redĂ©fini pour permettre aux joueurs de sauter par-dessus les joueurs au sol pour les Ă©viter. En cas de collision, les joueurs ajusteront leurs dĂ©placements pour Ă©viter les collisions frontales et rĂ©duire l’intensitĂ© du choc. L’objectif de ce systĂšme est que, lors des moments clĂ©s d’un match, comme la lutte pour la possession du ballon ou les actions confuses dans la surface, les duels soient plus rĂ©alistes puisque les joueurs s’efforcent avant tout de rĂ©cupĂ©rer le ballon. Auparavant, les joueurs tombaient les uns sur les autres de maniĂšre peu rĂ©aliste pour tenter de rĂ©cupĂ©rer le ballon. AmĂ©lioration de l’IA et mode CompĂ©titeur Dans FIFA 21, nous avons apportĂ© une nouveautĂ©, le mode CompĂ©titeur, conçu pour rĂ©actualiser l’IA dans le mode CarriĂšre et les Clashs d’équipes FUT. Si vous sĂ©lectionnez les niveaux de difficultĂ© LĂ©gende ou Ultime, vous pourrez dĂ©sormais activer ce mode pour vous retrouver face Ă  un dĂ©fi de taille. Il sera disponible dans tous les modes oĂč vous pouvez affronter l’IA et oĂč les niveaux de difficultĂ© LĂ©gende ou Ultime sont disponibles en option. Il s’agit d’une toute nouvelle façon de vous mesurer Ă  l’IA et qui vise Ă  reproduire les styles de jeu de certains des meilleurs joueurs pro de FIFA. Dans le mode CompĂ©titeur, l’IA bĂ©nĂ©ficie d’une meilleure comprĂ©hension des gestes techniques, des dribbles, des espaces et de la tactique, et elle cherchera constamment Ă  se crĂ©er les meilleures occasions de but. Attendez-vous Ă  des passes tranchantes, Ă  des gestes techniques complexes et mĂȘme Ă  des changements de tactique et de mentalitĂ© si elle se retrouve menĂ©e au score, par exemple. Pour couronner le tout, nous avons amĂ©liorĂ© les joueurs contrĂŽlĂ©s par l’IA pour obtenir un rendu encore plus rĂ©aliste. Ainsi, les joueurs contrĂŽlĂ©s par l’IA adopteront des comportements dignes d’un ĂȘtre humain, Ă  la fois en dĂ©fense et en attaque. De nombreux comportements fondamentaux de l’IA ont Ă©tĂ© repensĂ©s pour offrir plus de variĂ©tĂ© et de rĂ©alisme Ă  tous les niveaux de difficultĂ©. Fondamentaux du Football Tout au long du cycle de FIFA 20, nous avons reçu des commentaires de la CommunautĂ© axĂ©s sur les fondamentaux du football. Compte tenu de cela, notre Ă©quipe s’est efforcĂ©e de traduire ces commentaires en amĂ©liorations apportĂ©s aux fondements du jeu. TĂȘtes Dans FIFA 20, nous avions pris la dĂ©cision de rendre les tĂȘtes moins efficaces. Ainsi, moins de buts Ă©taient marquĂ©s de la tĂȘte car notre objectif Ă©tait de mettre en avant la diversitĂ© technique et l’idĂ©e que la plupart des buts sont la consĂ©quence directe des actions d’un joueur. Dans FIFA 21, pour amĂ©liorer la viabilitĂ© des buts de la tĂȘte, tout en conservant une grande variĂ©tĂ© technique, nous avons créé les TĂȘtes Manuelles. Pour activer cette option, il suffit de dĂ©sactiver l’option d’assistance sur les tĂȘtes, comme mentionnĂ© plus tard dans cet article. Si vous jouez avec cette option, vos tĂȘtes ne seront plus du tout assistĂ©es. La visĂ©e et la puissance seront dĂ©terminĂ©es par la direction de la tĂȘte avant l’application d’une Ă©ventuelle marge d’erreur. Nous pensons que cette fonctionnalitĂ© permettra d’avoir plus de variĂ©tĂ© dans le jeu de tĂȘte sur les occasions de but, tout en tenant compte du fait que la plupart des buts sont la consĂ©quence directe de l’action d’un joueur. De plus, dans un souci d’équitĂ© dans les modes compĂ©titifs de FIFA, l’option des TĂȘtes Manuelles sera obligatoire dans les modes suivants Tous les modes FUT, notamment FUT Champions, FUT Rivals et Clashs d’équipes FUT Tous les modes Clubs pro Saisons FIFA, Saisons Coop FIFA et Matchs amicaux en ligne Les joueurs peuvent toujours choisir de jouer avec l’assistance sur les tĂȘtes dans les autres modes. Pour tous les modes de jeu compĂ©titifs de FIFA utilisant les TĂȘtes Manuelles, nous avons amĂ©liorĂ© la prĂ©cision et la cohĂ©rence des tĂȘtes assistĂ©es, ce qui entraĂźne plus d’occasions de but dans les modes oĂč l’assistance sur les tĂȘtes est disponible. DĂ©fense Suite aux commentaires de la CommunautĂ©, nous avons amĂ©liorĂ© le systĂšme des Tacles contrĂŽlĂ©s, introduits dans FIFA 20, pour le rendre encore plus prĂ©cis, avec des joueurs qui se positionnent mieux afin d’effectuer le tacle debout idĂ©al. Nous avons beaucoup ƓuvrĂ© pour intĂ©grer la PersonnalitĂ© des joueurs dans les tacles afin de permettre aux meilleurs dĂ©fenseurs de se distinguer et d’ĂȘtre plus efficaces dans la lecture de la trajectoire du ballon pour effectuer le meilleur tacle possible. Plusieurs attributs permettent de dĂ©terminer l’efficacitĂ© des joueurs sur les tacles. Par exemple, lors d’un tacle debout, le jeu tiendra compte des attributs "Tacles glissĂ©s", "LuciditĂ© dĂ©fensive" et "AgressivitĂ©". Nous avons Ă©galement repensĂ© les Charges Ă  l’épaule et les Ballons protĂ©gĂ©s pour les rendre plus efficaces et plus rĂ©alistes. Les Charges Ă  l’épaule ont Ă©tĂ© retravaillĂ©es afin de crĂ©er de meilleurs contacts entre les joueurs et d’éviter que le dĂ©fenseur ne prenne trop l’avantage sur son adversaire. Les Ballons protĂ©gĂ©s se produisent lorsqu’un dĂ©fenseur se place entre l’attaquant et le ballon pour le rĂ©cupĂ©rer ou pour le laisser sortir des limites du terrain. Avec cette option, le placement est plus prĂ©cis entre le joueur et son adversaire. Pour effectuer une Charge Ă  l’épaule ou pour protĂ©ger le ballon, appuyez rapidement sur L2/LT quand vous ĂȘtes au coude-Ă -coude avec votre adversaire et que vous ĂȘtes en dĂ©fense. Contres Nous avons hĂąte de vous faire dĂ©couvrir le systĂšme de contres, totalement revu pour FIFA 21. L’équipe a complĂštement repensĂ© le systĂšme de contres et l’a ajoutĂ© Ă  la technologie des Tacles contrĂŽlĂ©s pour crĂ©er des contres plus fiables et plus rĂ©alistes sur les tirs et les passes adverses. Afin de crĂ©er un contraste entre les bons joueurs et les meilleurs, nous avons ajoutĂ© la PersonnalitĂ© des joueurs via leurs attributs pour veiller Ă  l’équilibre du systĂšme. Les attributs d’un joueur dĂ©terminent l’efficacitĂ© d’un contre, la distance Ă  laquelle un joueur peut contrer un ballon, le temps nĂ©cessaire au lancement de l’animation, la rĂ©action et la transition vers une nouvelle animation de contre si quelque chose venait Ă  changer et le temps nĂ©cessaire Ă  se relancer aprĂšs un contre. Passes Notre objectif cette annĂ©e Ă©tait de crĂ©er un jeu de passes plus intelligent. Pour ce faire, nous avons ajoutĂ© une meilleure comprĂ©hension des espaces et du placement de l’adversaire afin de donner plus d’importance au receveur d’une passe. Passes en profondeur - Ce systĂšme a Ă©tĂ© totalement repensĂ© pour amĂ©liorer la direction des passes, le choix du receveur et accroĂźtre la PersonnalitĂ© des joueurs. De plus, nous avons introduit de nouveaux concepts PossibilitĂ©s de passes - Les meilleurs passeurs peuvent bĂ©nĂ©ficier de nombreuses options de passes en Ă©loignant le receveur de ses adversaires pour qu’il soit dĂ©marquĂ©. ComplexitĂ© des passes - De nouvelles trajectoires de passes sont possibles afin que les ballons donnĂ©s au millimĂštre puissent offrir au receveur de plus belles occasions de but. Nous vous proposons Ă©galement un paramĂštre de semi-assistance sur les passes en profondeur qui prend en compte l’inclinaison de la manette pour dĂ©terminer la direction de la passe et vous donner plus de maĂźtrise. Nous y reviendrons plus tard dans cet article. Centres - Ce systĂšme a Ă©tĂ© remodelĂ© pour crĂ©er des situations de centres uniques qui aident les joueurs Ă  optimiser la construction. Dans FIFA 21, de nouvelles trajectoires de centres sont possibles Centres fuyants - R1/RB + L1/LB + ⬜/x - inspirĂ©s par le joueur de Liverpool Trent Alexander-Arnold, ces centres rapides et dangereux dans la surface sont parfaits pour offrir des occasions de but de la tĂȘte Ă  ses coĂ©quipiers. Centres appuyĂ©s - R1/RB + ⬜/x - Similaires aux centres fuyants, ils sont rapides et dangereux, mais lĂ©gĂšrement plus tendus, ce qui est idĂ©al pour les reprises de volĂ©e notamment. Centres Ă  ras de terre appuyĂ©s - R1/RB + ⬜/x puis ⬜/x - Il s’agit de centres trĂšs rapides Ă  ras du sol. Mises Ă  jour du paramĂštre d’assistance sur les centres AssistĂ©s - ParamĂštre dĂ©sormais par dĂ©faut, il est similaire Ă  la semi-assistance des prĂ©cĂ©dents opus de FIFA. Semi-assistĂ©s - Nous avons mis Ă  jour ce paramĂštre pour le rendre plus cohĂ©rent avec le fonctionnement des autres paramĂštres de semi-assistance. Il devient plus manuel, avec moins d’assistance que dans les autres titres FIFA, mais aussi plus gratifiant puisque vous avez plus de maĂźtrise et le risque d’erreur est moins Ă©levĂ© sur les centres. En plus des trajectoires de centres classiques dĂ©jĂ  disponibles Centre en hauteur [L1/LB + ⬜/X], Centres [⬜/X], Centres Ă  ras de terre [⬜/X puis ⬜/X], nous avons mis Ă  votre disposition encore plus d’options de centres. Autres amĂ©liorations Ajout du concept de PossibilitĂ©s de passes, comme indiquĂ© dans la section Passes en profondeur, aux passes Ă  ras de terre. AmĂ©liorations apportĂ©es Ă  la direction et aux trajectoires des passes lobĂ©es et des passes en profondeur lobĂ©es. PossibilitĂ© d’effectuer des transitions d’animation Ă  la derniĂšre seconde pour vous donner la possibilitĂ© de changer la direction de vos lobs et de vos passes en profondeur lobĂ©es. CrĂ©ation de nombreuses nouvelles animations pour crĂ©er un jeu de passes plus rapide et plus efficace. Meilleures trajectoires sur les dĂ©gagements pour Ă©viter les coĂ©quipiers, les adversaires et votre propre but. FluiditĂ© de l’animation Nous avons amĂ©liorĂ© notre systĂšme de transition des animations pour les rendre plus rapides et vous apporter une expĂ©rience de jeu plus fluide et plus rĂ©active, surtout dans les passes, les tirs, le contrĂŽle du ballon, les dribbles et les mouvements des joueurs. La personnalitĂ© des joueurs a Ă©galement Ă©tĂ© intĂ©grĂ©e Ă  la rapiditĂ© des animations afin d’amĂ©liorer la rĂ©activitĂ© des bons joueurs et de diminuer le temps nĂ©cessaire pour effectuer les actions. Donner plus de maĂźtrise aux joueurs Outre toutes les fonctionnalitĂ©s et les amĂ©liorations mentionnĂ©es prĂ©cĂ©demment, nous avons ajoutĂ© encore plus de mĂ©canismes et d’innovations pour vous offrir plus de maĂźtrise sur le terrain et en dehors. Plus de maĂźtrise Petits ponts et grands ponts – Ces nouveaux gestes techniques vous permettent d’éliminer votre vis-Ă -vis dans les situations de un-contre-un. Grand pont - R1/RB puis R1/RB uniquement vers l’avant Petit pont dirigĂ© - L1/LB + R1/RB + joystick/stick analogique droit dans n’importe quelle direction Annuler la rĂšgle de l’avantage - L2/LT + R2/RT - Permet au joueur de demander la faute plutĂŽt que de conserver l’avantage. Vous avez ainsi la possibilitĂ© de choisir l’option la mieux adaptĂ©e Ă  chaque situation. Tacles appuyĂ©s instantanĂ©s - R1/RB + O/B - PossibilitĂ© d’effectuer des tacles appuyĂ©s instantanĂ©ment, sans avoir Ă  maintenir la touche de tacle. ContrĂŽle - R1/RB + orienter le joystick/stick analogique droit dans une direction - AmĂ©liorations apportĂ©es aux contrĂŽles, avec notamment des animations plus rapides pour conserver le ballon dans les pieds et effectuer des tirs plus prĂ©cis. Tirs en finesse amĂ©liorĂ©s -R1/RB + O/B - L’attribut Effet aura dĂ©sormais une influence nettement plus grande sur l’effet donnĂ© au ballon sur un tir en finesse. Nous nous sommes Ă©galement efforcĂ©s d’intĂ©grer le concept de PersonnalitĂ© des joueurs Ă  ces tirs et de rééquilibrer toutes les animations sur les tirs en finesse. Faire monter les joueurs dans la surface sur les dĂ©gagements au pied -R1/RB pour demander du soutien - Les Ă©quipes peuvent lancer la construction avec une approche plus sĂ»re et plus maĂźtrisĂ©e. Par dĂ©faut, certaines Ă©quipes peuvent mĂȘme faire monter des dĂ©fenseurs dans la surface en fonction de leur tactique. C’est le cas notamment lorsque vous Ă©voluez avec des Ă©quipes utilisant la tactique Possession. AmĂ©lioration de la mĂ©canique d’annulation - Plusieurs possibilitĂ©s d’annulation des actions s’offrent Ă  vous pour vous donner plus de maĂźtrise dans vos dĂ©placements sur le terrain. Ceci est idĂ©al dans les situations oĂč vous voulez surprendre vos adversaires qui sont capables d’anticiper vos gestes en faisant attention aux animations des joueurs. Super annulation - L2/LT + R2/RT + L1/LB + R1/RB - Permet aux joueurs de passer aux mouvements libres dans toute situation, sauf lors des dribbles avec le ballon Le systĂšme prĂ©cĂ©dent de super annulation existe toujours, mais il est plus restreint en raison du conflit de touches. Annulation de passe/tir - L2/LT + R2/RT - Permet d’annuler toute demande de passe ou de tir, et de continuer Ă  dribbler avec le ballon. Il est Ă©galement possible d’annuler un tir ou un lob en appuyant sur X/A comme pour effectuer une feinte de tir, mais aprĂšs le dĂ©but de l’animation de la passe. Cela rendra le jeu plus rĂ©actif que jamais, tout en conservant des animations visuelles nettes. Annulation des gestes techniques - L2/LT + R2/RT - Permet Ă  l’utilisateur d’annuler certains gestes techniques pendant leur exĂ©cution. Vous trouverez plus d’informations sur les gestes qu’il sera possible d’annuler dans la section AmĂ©liorations des gestes techniques ci-dessous. Plus de paramĂštres Comme nous l’avons dĂ©jĂ  mentionnĂ© Ă  plusieurs reprises, l’un des principaux objectifs de FIFA est de vous donner plus de maĂźtrise en termes de jouabilitĂ©. Pour ce faire, nous avons créé et amĂ©liorĂ© les paramĂštres suivants dans FIFA 21 Passes intuitives auto activĂ©es par dĂ©faut AVEC = les joueurs effectueront des passes intuitives en fonction du contexte dans les situations appropriĂ©es. SANS = les joueurs ne feront jamais de passes intuitives sauf si le modificateur intuitif est maintenu LT/L2. DĂ©gagements auto activĂ©s par dĂ©faut AVEC = les joueurs effectueront des dĂ©gagements en fonction du contexte dans les situations appropriĂ©es. SANS = les joueurs de champ n’effectueront pas de dĂ©gagements, Ă  moins que la touche de dĂ©gagement soit utilisĂ©e. Ce paramĂštre ne s’applique pas aux gardiens car ils disposent de leur propre mĂ©canisme de dĂ©gagement. Tirs auto activĂ©s par dĂ©faut AVEC = les joueurs tireront automatiquement en fonction du contexte dans les situations appropriĂ©es. SANS = les joueurs n’effectueront jamais de tirs automatiques. Verrouillage joueur activĂ© par dĂ©faut AVEC = la fonctionnalitĂ© de verrouillage de joueur dĂ©crite dans la section "Courses crĂ©atives" de cet article sera disponible. SANS = la fonctionnalitĂ© de verrouillage de joueur ne sera pas disponible. Dribbles fins contextuels activĂ©s par dĂ©faut AVEC = activez les Dribbles fins contextuels pour les dribbles avec le joystick/stick analogique gauche dans les un-contre-un. SANS = pas de Dribble fins contextuels sauf si la touche est maintenue R1/RB. TĂȘtes assistĂ©es activĂ©es par dĂ©faut AVEC = activez l’assistance pour que les remises de la tĂȘte et les tĂȘtes soient simplifiĂ©es. SANS = dĂ©sactivez l’assistance afin que les remises de la tĂȘte et les tĂȘtes soient manuelles et potentiellement plus prĂ©cises. Comme indiquĂ© prĂ©cĂ©demment dans cet article, ce paramĂštre sere dĂ©sactivĂ© dans certains modes pour garantir l’équitĂ© dans les modes FIFA compĂ©titifs. Passes en profondeur assistĂ©es activĂ©es par dĂ©faut SEMI = la sĂ©lection du receveur de passe est identique Ă  celle des passes assistĂ©es, mais la cible de la passe dĂ©pend de la direction et de la puissance que vous donnez avec la manette. Pour en savoir plus sur la sĂ©lection du receveur d’une passe, consultez cet article Paroles de dĂ©veloppeurs publiĂ© prĂ©cĂ©demment. Assistance sur les centres activĂ©e par dĂ©faut AVEC = vous bĂ©nĂ©ficierez d’une assistance sur la direction et la puissance des centres pour trouver un partenaire, sauf si vous visez loin de la surface. SEMI = l’aide sur la direction et la puissance des centres sera faible et dĂ©pendra de votre visĂ©e et de la durĂ©e de votre appui sur la commande de centre. Avec cette option, les erreurs sont moins frĂ©quentes. Indicateur courses dirigĂ©es activĂ© par dĂ©faut AVEC = affichez l’indicateur de Courses dirigĂ©es lorsqu’un joueur effectue un passe-et-va dirigĂ© ou une course dirigĂ©e. SANS = l’indicateur de courses dirigĂ©es ne s’affichera pas. Si les paramĂštres dĂ©crits ci-dessus disposent d’autres options que celles mentionnĂ©es ici, ces paramĂštres existent toujours et n’ont pas changĂ© dans FIFA 21. AmĂ©liorations des gestes techniques Nous avons apportĂ© d’importants changements et amĂ©liorations aux gestes techniques dans FIFA 21. AmĂ©liorations gĂ©nĂ©rales RĂ©duction de la pĂ©nalitĂ© et de l’erreur dans l’enchaĂźnement des gestes techniques. Augmentation du nombre de gestes techniques complexes pouvant ĂȘtre enchaĂźnĂ©s sans perte du ballon. Vous pouvez en enchaĂźner 3 au lieu de 2 dans FIFA 20. Les gestes techniques complexes sont par exemple l’Elastico, le RĂąteau arriĂšre et la Croqueta. Augmentation du nombre de gestes techniques normaux pouvant ĂȘtre enchaĂźnĂ©s sans perte du ballon. Vous pouvez en enchaĂźner 6 au lieu de 3 dans FIFA 20. Les gestes techniques normaux sont par exemple l’ArrĂȘt et pivot, la Feinte de frappe et la Double talonnade. Les gestes techniques faciles par exemple, la Roulette ou le Passement de jambes peuvent ĂȘtre enchaĂźnĂ©s sans pĂ©nalitĂ©. Notez que les nombres mentionnĂ©s ci-dessus reprĂ©sentent les valeurs possibles si vous exĂ©cutez exactement ce qui est indiquĂ© ci-dessus. Ils peuvent varier lĂ©gĂšrement dans d’autres situations. Par exemple, il est possible d’enchaĂźner jusqu’à 6 gestes techniques normaux, mais cette valeur peut changer si l’un des gestes techniques est complexe. Recalibrage du RĂąteau arriĂšre en L1/LB + R1/RB + joystick/stick analogique gauche Ă  180° de l’angle auquel le joueur fait face. Ajout de la PersonnalitĂ© des joueurs au RĂąteau arriĂšre pour le rendre plus lent pour les joueurs moins bien notĂ©s en Gestes techniques. AmĂ©liorations techniques pour crĂ©er un systĂšme de dĂ©tection des gestes techniques plus fiable. Les dĂ©tails concernant certains de ces changements figurent dans la section RĂ©activitĂ© de la jouabilitĂ© en ligne ci-dessous. La distance du ballon a Ă©tĂ© rĂ©duite sur les dĂ©viations et les Arcs-en-ciel. TolĂ©rance accrue dans le dĂ©clenchement d’un geste technique lorsque la combinaison joysticks/sticks analogiques droit et gauche, combinĂ©e Ă  la direction Ă  laquelle le joueur fait face, n’est pas exactement parfaite. La prioritĂ© est donnĂ©e Ă  l’exĂ©cution des gestes techniques par rapport aux demandes d’accĂ©lĂ©ration. AccĂšs Ă  tous les gestes techniques - Tous les joueurs peuvent dĂ©sormais effectuer les gestes techniques avec le joystick/stick analogique droit, mais leur efficacitĂ© dĂ©pend directement de la note et des attributs en gestes techniques. Les joueurs moins bien notĂ©s effectueront des gestes techniques plus lents et avec un plus grand risque d’échec. Ces gestes comprennent Roulette peu technique Double talonnade peu technique Feinte et crochet peu techniques ArrĂȘt et pivot peu techniques RĂąteau arriĂšre peu technique Arc-en-ciel simple peu technique Annulation des gestes techniques - Certains gestes techniques peuvent maintenant ĂȘtre annulĂ©s L2/LT + R2/RT Toutes les feintes de tir Feinte vers l’avant et crochet Roulette avec trois contacts Crochet Croche et rotation ArrĂȘt et crochet Feinte de passe et crochet Louche Nouveaux gestes techniques ajoutĂ©s Feinte vers l’avant et rotation joystick/stick analogique droit en arriĂšre + joystick/stick analogique droit en arriĂšre RĂąteau vers le talon L1/LB + joystick/stick analogique droit en arriĂšre puis joystick/stick analogique droit Ă  gauche/droite Roulette et feinte de pivot maintenir L2/LT + joystick/stick analogique droit puis joystick/stick analogique droit Ă  gauche/droite AmĂ©liorations gĂ©nĂ©rales et commentaires de la CommunautĂ© Les commentaires de la CommunautĂ© sont l’un des principaux piliers sur lesquels notre Ă©quipe s’est appuyĂ©e pour amĂ©liorer la jouabilitĂ© de FIFA 21. Depuis le lancement de FIFA 20, nous avons mis en place des sĂ©ances d’échanges de commentaires et ce, malgrĂ© les rĂšgles de distanciation sociale imposĂ©es par la crise sanitaire actuelle. À la suite de ces commentaires, nous avons pu identifier les principales prioritĂ©s Ă  mettre en Ɠuvre dĂšs le dĂ©but du dĂ©veloppement de FIFA 21, et nous sommes trĂšs reconnaissants envers nos joueurs pour leur soutien et les commentaires qu’ils ont su apporter. Nous avons Ă©galement continuĂ© Ă  collaborer avec nos Ă©quipes internes comme Player First Operations et Core Community afin de coordonner de nouveaux axes de travail compte tenu des commentaires de certains joueurs qui ont su faire remonter des problĂšmes rencontrĂ©s dans le jeu. Une fois de plus, nous adressons un grand merci Ă  tous les fans qui ont contribuĂ© Ă  ces projets et qui continuent Ă  le faire. Voici quelques-uns des principaux points soulevĂ©s lors de ces investigations. Efforts pour amĂ©liorer la rĂ©activitĂ© de la jouabilitĂ© en ligne Comme cela a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© le cas pendant le cycle de vie de FIFA 20, la rĂ©activitĂ© de la jouabilitĂ© en ligne a Ă©tĂ© l’une des prioritĂ©s de nos Ă©quipes, surtout celles impliquĂ©es dans la partie Live de FIFA. Dans cette optique, nous avons mis en place plusieurs sĂ©ances d’échanges de commentaires avec un large Ă©ventail de joueurs, des plus occasionnels aux joueurs pro. Dans bon nombre de ces sĂ©ances, certains joueurs nous ont envoyĂ© des vidĂ©os illustrant des situations oĂč ils rencontraient des problĂšmes de rĂ©activitĂ© de la jouabilitĂ© en ligne en utilisant certains des outils prĂ©sentĂ©s dans un article Paroles de dĂ©veloppeurs prĂ©cĂ©dent. Pendant que nous nous consacrions Ă  l’étude de ces exemples, nous avons trouvĂ© quelques thĂšmes clĂ©s. Cependant, dans la plupart des cas, ce que les joueurs associaient avec la rĂ©activitĂ© de la jouabilitĂ© en ligne n’était pas du tout liĂ© au jeu en ligne, mais aussi aux matchs hors-ligne. Il s’agissait plutĂŽt d’élĂ©ments de jouabilitĂ© que nous avons cherchĂ© Ă  amĂ©liorer dans FIFA 21. Les changements ci-dessous s’appliquent Ă  toutes les formes de jouabilitĂ© dans FIFA 21, Ă  la fois hors-ligne et en ligne. DĂ©tection des gestes techniques Nous avons reçu des exemples oĂč certains joueurs trĂšs douĂ©s actionnaient si rapidement le joystick/stick analogique droit que leurs instructions n’étaient pas enregistrĂ©es. Ceci a maintenant Ă©tĂ© corrigĂ©. Nous avons Ă©galement vu des exemples oĂč le joystick/stick analogique droit Ă©tait actionnĂ© un certain nombre de fois avant qu’un geste technique soit vĂ©ritablement exĂ©cutĂ©, et le geste technique voulu n’était pas enregistrĂ©. Ceci a Ă©tĂ© Ă©galement corrigĂ©. Dans FIFA 20, le fait de demander Ă  un joueur d’accĂ©lĂ©rer Ă©tait prioritaire sur un geste technique, ce qui annulait parfois le geste technique. Comme indiquĂ© prĂ©cĂ©demment, nous accordons dĂ©sormais la prioritĂ© aux demandes de geste technique plutĂŽt qu’à la demande d’accĂ©lĂ©ration. Nous avons Ă©galement apportĂ© d’autres changements dĂ©taillĂ©s dans la section "AmĂ©liorations des gestes techniques" de l’article. AmĂ©liorations des permutations Nous avons amĂ©liorĂ© plusieurs situations ou aucun changement demandĂ© via le joystick/stick analogique droit ne se produisait, par exemple lors de situations sur des tacles ou lors d’un passage rapide d’attaque en dĂ©fense. RĂ©solution de multiples cas de permutations non dĂ©sirĂ©es. RĂ©solution des cas oĂč les joueurs ne se verrouillaient pas sur le ballon aprĂšs une permutation. AmĂ©lioration des permutations L1/LB en accordant la prioritĂ© aux joueurs liĂ©s Ă  l’action. Stabilisation de l’indicateur de la prochaine permutation de joueur pour rĂ©duire les mouvements inutiles des indicateurs. RĂ©activitĂ© gĂ©nĂ©rale AmĂ©lioration des transitions d’animation aprĂšs le contrĂŽle du ballon. SensibilitĂ© rĂ©duite de R2/RT pour Ă©viter les dĂ©viations non dĂ©sirĂ©es. Mauvaise action ou pas d’action Multiples cas oĂč un tacle Ă©tait effectuĂ© au lieu d’un tir, d’une passe ou d’un geste technique, dans certaines situations de duels, et inversement. Correction de certaines situations oĂč une demande de passe ou de tir n’était pas prise en compte ou pas enregistrĂ©e. AmĂ©liorations de la qualitĂ© globale GrĂące aux commentaires, nous avons identifiĂ© certains changements pouvant ĂȘtre apportĂ©s Ă  la jouabilitĂ© pour crĂ©er une expĂ©rience de jeu plus agrĂ©able pour tout le monde dans FIFA 21 Suppression de certaines cĂ©lĂ©brations, notamment les cĂ©lĂ©brations Chut et A-OK FUT. Nous prĂ©voyons d’effectuer d’autres changements dans ce domaine, alors restez Ă  l’écoute. Suppression de la cinĂ©matique des "Moonwalk" aprĂšs un but dans les matchs en ligne. RĂ©duction de la durĂ©e des cĂ©lĂ©brations de but. RĂ©duction du temps d’attente sur les coups de pied arrĂȘtĂ©s qui avaient tous Ă©tĂ© rĂ©glĂ©s sur 30 secondes au lancement de FIFA 20. Coup d’envoi – 10 secondes Remise en jeu – 12 secondes Remise en jeu du gardien au pied – 15 secondes Corner – 15 secondes PĂ©nalty – 15 secondes Coup franc – 20 secondes Coup d’envoi – 15 secondes VOLTA FOOTBALL uniquement Passage automatique de certaines sĂ©quences d’animation oĂč le ballon sortait des limites du terrain dans les matchs en ligne. Par exemple quand un joueur se saisit du ballon sur une remise en jeu, ou lorsque le gardien marche tranquillement pour placer son ballon avant de le dĂ©gager au pied. AmĂ©lioration de la logique de dĂ©tection de la fin d’une pĂ©riode ou d’un match. Commentaires des compĂ©titeurs et des hard core gamers Nous avons accordĂ© une attention spĂ©ciale aux changements trĂšs spĂ©cifiques demandĂ©s par nos compĂ©titeurs et nos hard core gamers lors de nos sĂ©ances d’échanges. Pas de contact du ballon avec les mains - Les mains et les avant-bras des joueurs de champ sont dĂ©sormais "permĂ©ables" et ne devraient pas entrer en contact avec le ballon pour Ă©viter que les fautes de main n’influencent le jeu. "PermĂ©ables" signifie que le ballon, visuellement et physiquement, passera Ă  travers le bras des joueur, entre le coude et la main. Exemple de situation non-dĂ©sirĂ©e dans FIFA 20 quand un dĂ©fenseur tente de bloquer un tir, mais que le ballon heurte sa main pour empĂȘcher un but d’ĂȘtre marquĂ©. Tactiques rapides compteur de pressing collectif - Certains joueurs nous ont fait part de situations peu rĂ©alistes oĂč il Ă©tait difficile pour l’équipe en dĂ©fense de rĂ©cupĂ©rer le ballon dans certain cas. Pour remĂ©dier Ă  cela, nous avons repensĂ© la tactique rapide de pressing collectif afin qu’elle ne s’apparente plus Ă  une tactique dĂ©fensive de pressing constant. Un pressing automatique est dĂ©sormais dĂ©clenchĂ© Ă  la demande avec une sorte de compteur qui Ă©vite une utilisation abusive de cette tactique dĂ©fensive. Permutation manuelle vers un joueur "PiĂšge du hors-jeu" - Il est dĂ©sormais possible de permuter manuellement vers un joueur qui met en Ɠuvre la tactique "PiĂšge du hors-jeu". Assistance passes Ă  ras de terre - Changements apportĂ©s pour minimiser les situations dĂ©vitement des joueurs adverses lors de passes Ă  ras de terre assistĂ©es, surtout dans les situations oĂč la passe, en raison de l’évitement du dĂ©fenseur, finit dans le dos du receveur. AccĂ©lĂ©ration/dĂ©cĂ©lĂ©ration pendant la lutte - Les joueurs dotĂ©s d’une moins bonne luciditĂ© dĂ©fensive sont moins efficaces dans les situations de Lutte pour encourager le recours Ă  de vrais dĂ©fenseurs pour ces phases de jeu plutĂŽt qu’à des joueurs offensifs. RĂ©gularitĂ© des arrĂȘts du gardien - AmĂ©lioration du comportement du gardien dans les situations oĂč il faut choisir entre dĂ©gager du poing ou essayer de capter le ballon ; plus de rĂ©gularitĂ© dans les arrĂȘts rĂ©flexes ; dans les situations oĂč le gardien dĂ©cide de sortir, de dĂ©gager le ballon, de bloquer l’attaquant ou de se saisir du ballon. Positionnement du gardien - Changement du comportement dans le placement du gardien pour mieux couvrir le premier poteau pour un comportement plus cohĂ©rent dans ce genre de situations. Placement sur les remises en jeu - Meilleur positionnement pour apporter rapidement des solutions sur les remise en jeu rapides. PrĂ©cision sur les ballons piquĂ©s - AmĂ©lioration du systĂšme de visĂ©e sur les ballons piquĂ©s pour en amĂ©liorer la rĂ©gularitĂ© et la prĂ©cision. AmĂ©liorations gĂ©nĂ©rales Nous avons Ă©galement créé quelques nouveautĂ©s exclusives au mode Coup d’envoi Attributs FIFA et Retour, et nous avons apportĂ© d’autres amĂ©liorations pour FIFA 21. Attributs FIFA - Coup d’envoi uniquement Cette fonctionnalitĂ© modifie les attributs des joueurs pour offrir une expĂ©rience de jeu amĂ©liorĂ©e et plus conviviale. Lorsque cette fonctionnalitĂ© est activĂ©e, l’amĂ©lioration des attributs pertinents rend les joueurs plus rĂ©actifs et plus prĂ©cis. L’objectif est de fournir une expĂ©rience de jeu Ă©quivalente Ă  celle dans FUT avec un fort Collectif. L’un des nos objectifs avec cette fonctionnalitĂ© est de s’assurer que les joueurs du mode Coup d’envoi puissent accĂ©der aux joueurs trĂšs bien notĂ©s. Ainsi, il pourront bĂ©nĂ©ficier des avantages du concept de PersonnalitĂ© des joueurs que nous avons Ă©voquĂ© dans cet article. Ces attributs sont modifiĂ©s en fonction du poste de chaque joueur Attaquants attaquants et ailiers AccĂ©lĂ©ration +6, Vitesse +4 Placement +10, Finition +8, Puissance de frappe +4, Tirs de loin +6, Reprises de volĂ©e +4 AgilitĂ© +4, Équilibre +2, RĂ©activitĂ© +4, Dribbles +4, Calme +4 Milieux axiaux, offensifs, latĂ©raux AccĂ©lĂ©ration +6, Vitesse de sprint +4, Placement +8 Vista +10, Centres +2, Passes courtes +8, Passes longues +6 AgilitĂ© +4, RĂ©activitĂ© +4, Dribbles +4, Calme +4 DĂ©fenseurs et milieux dĂ©fensifs AccĂ©lĂ©ration +6, Vitesse +4, AgressivitĂ© +2 Vista +2, Passes courtes +4, Passes longues +2, RĂ©activitĂ© +4, Calme +4 Interceptions +8, LuciditĂ© dĂ©fensive +10, Tacles debout +8, Tacles glissĂ©s +4 Gardiens Plongeon +6, Jeu Ă  la main +4, Jeu au pied +4, RĂ©flexes +6, Placement G +4, RĂ©activitĂ© +6 Un paramĂštre dans le menu permet de dĂ©sactiver cet effet option Classique. Retour - Coup d’envoi uniquement Cette fonctionnalitĂ© vous permet de revenir dans le temps et de rejouer certaines actions du match pour vous entraĂźner ou pour changer le cours d’une rencontre. Vous avez ratĂ© une occasion franche dans la surface ? Revenez juste avant votre frappe et retentez votre chance ! Au maximum, vous pouvez revenir de 30 secondes en arriĂšre et avec les restrictions dĂ©crites ci-dessous. Mais attention ; une fois que vous serez revenu en arriĂšre, vous ne pourrez pas annuler votre action et revenir au moment oĂč vous Ă©tiez avant d’activer cette fonctionnalitĂ©. L’interface de la fonctionnalitĂ© de Retour est couplĂ©e avec celle du Ralenti et vous pouvez y accĂ©der de deux façons diffĂ©rentes pendant le jeu Commande Retour - L2/LT + R2/RT + Options/Menu Ouvrez le menu Pause et choisissez l’option Ralenti/Retour. Revenez en arriĂšre jusqu’au moment de votre choix. Une fois revenu au moment de votre choix, appuyez sur la touche Select/Affichage pour commencer Ă  jouer. Cette fonctionnalitĂ© n’est disponible qu’en mode Coup d’envoi et en plus, il existe quelques restrictions qui vous empĂȘchent de l’utiliser dans les situations suivantes Il est impossible de revenir en premiĂšre pĂ©riode si vous ĂȘtes en seconde pĂ©riode ou si le coup de sifflet final a Ă©tĂ© donnĂ©. Il est impossible de revenir avant certains Ă©vĂ©nements comme les blessures, les remplacements, les pĂ©naltys, les tirs au but et les fautes qui entraĂźnent une intervention de l’arbitre ou un carton. Le systĂšme a Ă©tĂ© optimisĂ© pour recrĂ©er la fluiditĂ© du jeu, mais il existe certains moments dans le temps au milieu d’une animation, par exemple oĂč vous ne pourrez pas revenir exactement Ă  l’instant voulu pour rejouer l’action. Dans ces situations, le systĂšme reviendra Ă  l’instant valide le plus proche. Et bien plus encore Cette annĂ©e, en plus de tout ce que nous venons d’évoquer, nous avons ajoutĂ© encore beaucoup d’autres mĂ©canismes et apportĂ© d’autres petits changements. En voici quelques-uns CrĂ©ation de centaines de nouvelles animations pour rĂ©actualiser ou renouveler certains secteurs du jeu. CrĂ©ation de nouveaux comportements des gardiens sur les pĂ©naltys. DĂ©sactivation de l’option EntraĂźneur par dĂ©faut pour toutes les difficultĂ©s sauf DĂ©butant. CrĂ©ation de nouveaux paramĂštres des rĂšgles pour rĂ©clamer une faute de main de la part des gardiens s’ils s’emparent du ballon en dehors de la surface. DĂ©sactivation de la Finition synchronisĂ©s pour les niveaux de difficultĂ© allant de DĂ©butant Ă  Pro. Nombreuses nouvelles cĂ©lĂ©brations, dont le "Balayage du doigt" et "Selfie" prĂšs des panneaux publicitaires. CĂ©lĂ©brations signatures pour Kylian MbappĂ©, Erling Haaland, Steven Bergwijn, et d’autres Ă  venir. Nous arrivons maintenant au terme de cet article consacrĂ© Ă  la jouabilitĂ© de FIFA 21. Nous vous adressons un trĂšs grand merci pour avoir pris le temps de lire cet article. Restez connectĂ© car d’autres articles suivront bientĂŽt. Comme indiquĂ© prĂ©cĂ©demment, nous reviendrons sur d’autres aspects de la jouabilitĂ© et nous vous prĂ©senterons plus en dĂ©tails ce qui vous attend dans les versions PS5/Xbox Series X plus tard dans l’annĂ©e. L’équipe JouabilitĂ© de FIFA, Thomas Caleffi et Gabriel Zaro- Pour consulter plus d'articles sur FIFA rĂ©digĂ©s par les membres de l'Ă©quipe du jeu, consultez la page Paroles de dĂ©veloppeurs. La saison de FIFA 21 dĂ©butera le 9 octobre. PrĂ©commandez* FIFA 21 Édition Ultimate avant le 14 aoĂ»t et recevez un joueur À surveiller garanti, entre cet article dĂ©crit de maniĂšre gĂ©nĂ©rale les mises Ă  jour sur lesquelles notre Ă©quipe de dĂ©veloppement travaille pour FIFA 21 sur PlayStation4, Xbox One et PC. Nous cherchons constamment Ă  amĂ©liorer le jeu, aussi cet article pourrait devenir dĂ©passĂ© car nous effectuons des changements pour que le jeu reste agrĂ©able pour tout le monde. FIFA 21 est disponible en prĂ©commande sur PlayStation4, Xbox One et PC. Denombreux finalistes de la Coupe du Monde le savent, savoir tirer un penalty est essentiel pour mettre toutes les chances de son cĂŽtĂ© et c'est pour cela qu'Electronic Arts offre aujourd'hui J'ai longtemps aimĂ© jouĂ© Ă  Fifa mais depuis le FIFA 20 j'ai arrĂȘtĂ© de l'acheter, j'en profite seulement via l'EA Play et ça me confirme chaque annĂ©e que j'ai Ă©conomisĂ© de l' EA est tombĂ© dans le piĂšge de la facilitĂ© et ne propose plus d'innovation dans son ne sais pas si ça prend la chose au sĂ©rieux chez EA vu les chiffres de vente qui ne doivent pas forcĂ©ment dĂ©cliner, mais la potentielle arrivĂ©e d'un futur jeu Fifa pourquoi pas Take Two leur fera Ă©normĂ©ment de mal Ă  l'image d'NBA Live / NBA cela se confirme dans les prochains mois, je pense que le futur EA Football se cassera la * comme NBA je ne le souhaite pas, j'aimerais qu'EA se remette en question et propose qqch de nouveau, mais j'ai des je le vois arriver gros comme une maison - soit EA sera bornĂ© et continuera sur cette lancĂ©e avec un jeu qui est tout bonnement frustrant et ça va se casser la *- soit EA va attendre la concurrence du futur FIFA pour innover, et lĂ  aussi ça va se casser la * si le jeu est bien ficelĂ©, et si c'est un Fifa 2k, EA n'aura aucune chance car les joueurs voudront tester le jeu d'un studio qui a fait ses l'avenir semble radieux pour les joueurs soit EA se remet en question et avance, soit les joueurs profiteront d'un nouveau concurrent. c4vG.
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