Dansles ingrédients indispensables qui constituent un jeu télé, on trouve d'abord le décor. Les décors sont importants dans un jeu télévisé et ont surtout évolué au fur et à mesure des années depuis une vingtaine d'années, on a plus ce qu'on appelle des décors dur donc avant on avait euh, des fausses portes, des faux murs, euh des décors
Le journal tĂ©lĂ©visĂ© de 20 heures n’est plus la grand-messe d’autrefois pour de nombreuses familles, qui s’informent dĂ©sormais sur Internet ou les chaĂźnes spĂ©cialisĂ©es, mais il reste la premiĂšre source d’information pour un large public. Dans certains foyers, il est encore un rituel, suivi au moment du repas, en fond sonore au milieu d’un joyeux brouhaha, ou dans un silence Ă  peine troublĂ© par le cliquetis des couverts. Le besoin d’information est devenu une prioritĂ© dans un monde de plus en plus complexe. Et beaucoup de familles tentent de concilier cette nĂ©cessitĂ© avec le souci de prĂ©server les enfants des images violentes ou peuvent ainsi dĂ©cider de placer les plus jeunes dos Ă  l’écran, en leur demandant de ne pas se retourner lorsqu’un sujet est susceptible de les heurter. D’autres prĂ©fĂ©reront Ă©teindre le poste en cas de reportage sensible, ou faire diversion avec une discussion capable de monopoliser l’attention. D’autres encore, renonceront au journal en direct et le regarderont plus tard sur le Net. Quelle que soit l’option choisie, la question des actualitĂ©s Ă  la tĂ©lĂ©vision est souvent vĂ©cue comme un casse-tĂȘte par les parents, conscients de l’impact potentiel de certaines scĂšnes sur leurs 6 ans, ils n’ont pas assez de repĂšres SpĂ©cialiste de l’image, le psychiatre et psychanalyste Serge Tisseron conseille aux familles de ne pas exposer les plus jeunes, car les informations sont souvent trop complexes et difficiles Ă  expliquer » Ă  un Ăąge oĂč ils n’ont pas encore beaucoup de repĂšres. » Avant 6 ans, dit-il, ils sont tellement diffĂ©rents des adultes, qu’il est difficile de savoir ce qu’ils Ă©prouvent. Ils peuvent ĂȘtre bouleversĂ©s par des images qui ne sont ni violentes ni choquantes aux yeux des parents. Ainsi, une poupĂ©e perdue au milieu des gravats dans une scĂšne de guerre risque d’ĂȘtre plus marquante pour un petit que des tanks ou des gaz verdĂątres en Syrie. »À partir de 7 ans – dit l’ñge de raison –, un enfant peut suivre les actualitĂ©s avec les parents, Ă  condition que ces derniers le mettent en garde contre la violence et lui laissent la possibilitĂ© de regarder ou d’aller dans sa chambre, explique Serge Tisseron. Il est important de le prĂ©venir qu’il risque de voir des images Ă©prouvantes qui mettent mal Ă  l’aise, y compris les adultes, et lui dire qu’il peut en parler. »À cet Ăąge, il est conseillĂ© de lui donner des repĂšres gĂ©ographiques, historiques, en situant un pays sur un globe terrestre ou en lui racontant certains Ă©vĂ©nements. Lorsqu’il s’agit d’une catastrophe, comme le tsunami au Japon, souligne le psychiatre, ils doivent aussi le rassurer en lui disant que si cela arrivait chez eux, ils feraient tout pour le protĂ©ger. » Afin de lui donner une posture active » face Ă  la misĂšre du monde qu’il dĂ©couvre sur le petit Ă©cran, les parents peuvent Ă©galement lui proposer de participer Ă  des campagnes de soutien pour aider les victimes. Le plus important, rappelle le spĂ©cialiste, est ne pas laisser l’enfant seul face au journal tĂ©lĂ©visĂ© et de ne pas le prendre en otage lorsqu’il est devant son assiette. Le repas est, en effet, le pire moment pour regarder les informations car non seulement tout le monde a la bouche pleine et ne peut donc pas s’exprimer facilement, mais c’est en outre un temps qui devrait plutĂŽt ĂȘtre rĂ©servĂ© aux Ă©changes familiaux ». Rien ne sert non plus d’interdire les actualitĂ©s Ă  un enfant au motif que c’est n’est pas de son Ăąge, cela risque d’en faire un contenu rĂ©servĂ© aux adultes » qu’il aura envie de regarder en radio, plus compliquĂ©e Ă  gĂ©rer que la tĂ©lĂ©visionFace au flux ininterrompu de l’information, il est toutefois de plus en plus difficile d’échapper aux histoires qui bouleversent. Ainsi, mĂȘme lorsque le petit Ă©cran est sous contrĂŽle, la radio, Ă©coutĂ©e souvent dĂšs le petit-dĂ©jeuner, peut diffuser des nouvelles difficiles Ă  entendre par des enfants. C’est un mĂ©dia plus compliquĂ© Ă  gĂ©rer que la tĂ©lĂ©vision, reconnaĂźt Serge Tisseron, car les parents ont l’impression que les contenus ont moins d’impact que les images, mais ce n’est pas si Ă©vident. Je me souviens personnellement de reportages oĂč quelqu’un expliquait Ă  8 heures du matin les horreurs de la pĂ©do pornographie ou encore des rĂ©cits de torture, et c’était terrible Ă  entendre. »Avant 6 ans, un enfant n’a pas le niveau de langage requis pour comprendre ce genre de contenus, mais les plus grands risquent, eux, d’ĂȘtre heurtĂ©s par de telles informations. Il est donc indispensable, lĂ  aussi, d’en parler avec eux et d’éviter, dans la mesure du possible, de les exposer trop souvent. La radio est en effet un mĂ©dia compagnon qui peut rester allumĂ© pendant de longues heures, Ă  la maison ou en voiture. Il ne s’agit pas d’aligner sa vie sur celle des enfants », rappelle Serge Tisseron, mais les parents peuvent aujourd’hui Ă©pargner les plus jeunes en s’informant via Internet, les mĂ©dias d’information en continu, et bien sĂ»r les journaux, aux heures oĂč ces derniers ne sont pas prĂ©sents. Avec la multiplication des canaux, chacun peut dĂ©sormais suivre l’actualitĂ© de son cĂŽtĂ© sans impliquer les autres membres de la famille. Les enfants, eux-mĂȘmes, ont Ă  disposition des publications et des sites Internet oĂč le traitement de l’information est adaptĂ© Ă  leur Ăąge avec du recul et une note d’espoir pour les rassurer », explique AgnĂšs Barber, rĂ©dactrice en chef de 1 Jour 1 Actu ». Une bonne initiation, en somme, avant de dĂ©couvrir les journaux tĂ©lĂ©visĂ©s.1 Auteur de 3-6-9-12 Apprivoiser les Ă©crans et grandir, Ă©ditions Ères
2 Suivez une routine de recherche stricte. Un jeu tĂ©lĂ©visĂ© rĂ©ussi est basĂ© sur la production constante de bonnes questions. Il est important que vous ayez des tonnes de questions parmi lesquelles choisir et que vous ayez effectuĂ© toutes les recherches nĂ©cessaires Ă  l’avance, afin de ne pas ĂȘtre pris au dĂ©pourvu.
TĂ©lĂ©charger l'article TĂ©lĂ©charger l'article Le jeu des 21 Questions » est trĂšs simple Ă  jouer et peut ĂȘtre personnalisĂ© en fonction du nombre et de la personnalitĂ© de ceux qui y jouent. Jouez Ă  ce jeu quand vous voulez apprendre Ă  connaitre quelqu'un un peu mieux. Voici quelques lignes directrices et des exemples de questions pour vous aider Ă  dĂ©marrer. 1 Comprenez le concept. L'idĂ©e des 21 questions est de poser une sĂ©rie de 21 questions Ă  chaque joueur dans le but de connaitre ces personnes un peu mieux. Une fois qu'une question a Ă©tĂ© posĂ©e, la cible » ou la personne qui rĂ©pond Ă  la question a le droit de rĂ©pondre Ă  cette question avant qu'une autre lui soit posĂ©e. Ce jeu est gĂ©nĂ©ralement jouĂ© pour briser la glace ou pour passer les pĂ©riodes d'ennui. Dans ce jeu, les questions et les rĂ©ponses sont gĂ©nĂ©ralement plutĂŽt lĂ©gĂšres. Ce jeu est plus facile Ă  jouer Ă  deux, mais vous pouvez y jouer en petit groupe. 2 Choisissez la premiĂšre cible. La cible » est l'individu qui doit rĂ©pondre aux questions pendant un tour de jeu. Chaque joueur est une cible tour Ă  tour pour que le jeu reste Ă©quitable. Une personne peut se porter volontaire pour ĂȘtre la premiĂšre cible, mais si vous n'ĂȘtes pas d'accord, vous pouvez dĂ©cider en tirant Ă  pile ou face, en jouant Ă  pierre-papier-ciseaux ou en jetant un dĂ©. Tirer Ă  pile ou face fonctionne mieux lorsqu'il n'y a que deux joueurs. Chaque joueur choisit entre pile » ou face » au moment oĂč une piĂšce est lancĂ©e. Quelle que soit la face de la piĂšce qui apparait lorsqu'elle atterrit, c'est le joueur qui l'avait choisie qui prend le premier tour. Jouer Ă  pierre-papier-ciseaux est plus facile avec deux personnes, mais peut ĂȘtre utilisĂ© lorsqu'on est plus nombreux. Les joueurs chantent pierre, papier, ciseaux, allez » et chacun fait une forme avec sa main qui correspond Ă  l'un des objets mentionnĂ©s dans le chant. La pierre » est formĂ©e par un poing fermĂ©, le papier » est formĂ© avec une main Ă  plat et les ciseaux » sont formĂ©s en prolongeant les deux index de la main tout en pliant le pouce et les deux autres doigts. La pierre bat les ciseaux, les ciseaux battent le papier et le papier recouvre la pierre. Celui qui fait le symbole gagnant est la premiĂšre cible de votre jeu. Lancer un dĂ© est votre meilleure option lorsque vous jouez avec un groupe. Chaque personne lance son dĂ© Ă  tour de rĂŽle. Celui qui fait le plus grand nombre commence. 3 Jouez en tant que cible Ă  tour de rĂŽle. Chaque joueur doit prendre un tour comme cible. Une fois que la premiĂšre cible a rĂ©pondu Ă  21 questions, vous devriez passer Ă  la deuxiĂšme cible. Si vous jouez dans un groupe, continuez Ă  progresser Ă  travers le groupe jusqu'Ă  ce que tout le monde ait rĂ©pondu Ă  21 questions. Si vous jouez Ă  deux, alors, la deuxiĂšme personne devient simplement la cible aprĂšs que la premiĂšre a fini. Si vous jouez avec un groupe, vous devriez faire le tour du cercle du groupe jusqu'Ă  ce que tout le monde ait Ă©tĂ© la cible. Sinon, vous pouvez choisir qui devient la cible en effectuant un autre tirage au sort ou en lançant un dĂ© Ă  nouveau. 4 DĂ©terminez qui pose les questions. Lorsque vous jouez Ă  deux, chaque joueur prend un tour pour poser les questions. Lorsque vous jouez avec un groupe, vous devez dĂ©cider qui sera chargĂ© de poser les questions Ă  chaque tour. La mĂ©thode la plus simple et la plus populaire est que chaque personne pose une question Ă  la cible Ă  tour de rĂŽle. Une fois que la personne A a posĂ© une question, la personne B en pose une, suivie par la personne C. Cela continue jusqu'Ă  ce que tout le monde ait posĂ© une question, puis la personne A pose une autre question et le cycle recommence. Une autre option est de nommer un porte-parole. Tout le monde dans le groupe Ă©crit 21 questions pour la cible. Le porte-parole rassemble ces questions et choisit un mĂ©lange de chaque liste pour poser des questions Ă  la cible jusqu'Ă  ce qu'un total de 21 questions aient Ă©tĂ© posĂ©es. Vous pouvez Ă©galement prendre des tours pour la personne qui pose les questions. En utilisant cette mĂ©thode, chaque cible a un autre poseur de question et la personne qui pose les questions est la seule personne responsable des questions posĂ©es Ă  la cible. Toute personne devrait avoir un tour comme poseur de question et personne ne devrait ĂȘtre le poseur de question deux fois. Vous devez Ă©galement dĂ©cider qui posera les questions au hasard pour chaque cible afin de rester Ă©quitable. Votre derniĂšre option est d'avoir une liste de questions préétablies sur laquelle tout le monde s'accorde au dĂ©but de la partie. Cette liste de questions restera la mĂȘme pour toutes les cibles tout au long du jeu. 5 Établissez des lignes directrices et des restrictions quant aux questions. Les questions posĂ©es peuvent et doivent varier en fonction de la personnalitĂ© de la personne qui choisit les questions, mais avant de commencer, vous avez besoin d'Ă©tablir quelques rĂšgles de base pour que tous ceux qui jouent sachent Ă  quoi s'attendre. GĂ©nĂ©ralement parlant, les joueurs placent des restrictions sur la façon dont les questions personnelles peuvent ĂȘtre posĂ©es. Ces restrictions pourraient ĂȘtre aussi prĂ©cises qu'interdire une question comme Quel est ton plus sombre secret ? » D'un autre cĂŽtĂ©, vous pourriez faire une restriction plus gĂ©nĂ©rale qui interdit aux joueurs de poser des questions profondĂ©ment personnelles. Vous pouvez Ă©galement crĂ©er des lignes directrices sur le genre de questions posĂ©es en fonction de thĂšmes. Par exemple, si vous jouez Ă  21 Questions avec un groupe de jeunes de l'Ă©glise, vous pouvez indiquer qu'au moins la moitiĂ© des questions doivent ĂȘtre de nature religieuse. Pour un rendez-vous avec un nouvel ami ou un potentiel rendez-vous galant, vous pouvez dĂ©finir des lignes directrices indiquant que toutes les questions doivent se rapporter Ă  des Ă©vĂšnements familiaux ou des rĂȘves et des objectifs. GĂ©nĂ©ralement, ceci dit, les thĂšmes ne sont pas utilisĂ©s et les questions sont complĂštement alĂ©atoires. 6 Évitez les questions qui appellent un oui » ou un non ». Alors que rien ne l'interdit strictement, ce type de questions limite sĂ©rieusement les rĂ©ponses et rend plus difficile d'apprendre Ă  connaitre quelqu'un que des questions nĂ©cessitant des rĂ©ponses plus Ă©laborĂ©es. La mĂȘme chose peut ĂȘtre dite pour Tu serais plutĂŽt... », des questions qui fournissent deux rĂ©ponses possibles Ă  la cible. Si vous posez une question simple telle que celles prĂ©cisĂ©es ci-dessus, assurez-vous qu'une partie de la rĂ©ponse doit inclure un pourquoi », la raison pour laquelle la cible a choisi cette rĂ©ponse. Lorsque cela est possible, trouvez un moyen de reformuler une question qui entraine un oui » ou un non » de sorte qu'elle couvre le plus d'angles. Par exemple, au lieu de demander Est-ce que tu aimes aller Ă  la plage ? », demandez quelque chose comme Qu'est-ce que tu prĂ©fĂšres lorsque tu vas Ă  la plage ? » Si la cible n'aime vraiment pas la plage, cette information sera susceptible de ressortir dans sa rĂ©ponse. Si elle aime la plage, cependant, vous en apprendrez plus sur cette personne que vous le feriez si elle avait simplement rĂ©pondu Oui, j'aime la plage ». 7 RĂ©pondez honnĂȘtement. Le jeu fonctionne uniquement si chaque joueur rĂ©pond honnĂȘtement lorsqu'on lui pose une question. Sinon, vous pourriez donner une fausse image de vous. Si vous vous sentez mal Ă  l'aise de rĂ©pondre Ă  une question honnĂȘtement, demandez aux autres joueurs de passer votre tour et fournissez une brĂšve explication des raisons pour lesquelles vous voulez passer. Si un autre joueur n'est pas d'accord, proposez de prendre une pĂ©nalitĂ© vous pouvez soit donner une des questions que vous alliez poser Ă  un autre joueur, soit rĂ©pondre Ă  22 questions au lieu de 21. 1 Faites que les choses restent assez alĂ©atoires. Si vous ĂȘtes avec un groupe de connaissances ou des personnes que vous ne connaissez pas assez bien pour ĂȘtre sĂ©rieux, posez des questions de nature simple et alĂ©atoire pour dĂ©tendre l'atmosphĂšre et mettre les autres joueurs Ă  l'aise. Les questions possibles comprennent [1] . Quelle Ă©poque aimerais-tu connaitre ? Quel est le son l'odeur, la vision sans lequel tu ne pourrais pas vivre ? Quelle est la façon de voyager que tu prĂ©fĂšres ? Quel Ă©tait ton Ăąge prĂ©fĂ©rĂ© ? Quelle pĂ©riode scolaire as-tu prĂ©fĂ©rĂ©e l'Ă©cole primaire, le collĂšge, le lycĂ©e ? Si tu pouvais te rĂ©incarner en un animal ou une plante, qu'est-ce que tu choisirais ? Quelles chansons seraient la bande-son de ta vie ? Quel titre donnerais-tu Ă  ton autobiographie ? 2 Pensez au contexte. Si vous dĂ©cidez de jouer Ă  ce jeu avec des inconnus ou des connaissances que vous rencontrez grĂące Ă  un contexte particulier, vous pouvez prendre ce paramĂštre en considĂ©ration lors de la formation de toutes ou une partie de vos questions. Si vous vous rĂ©unissez avec des membres d'un club de lecture ou d'un groupe d'Ă©criture pour la premiĂšre fois, vous pouvez poser des questions comme Quel est ton livre favori ? » ou Si tu pouvais ĂȘtre un personnage de fiction, qui serais-tu ? » Si vous vous rĂ©unissez avec un groupe d'Ă©glise, pensez Ă  des questions comme Quelle est ton histoire prĂ©fĂ©rĂ©e dans la Bible ? » ou Quand as-tu dĂ©veloppĂ© un intĂ©rĂȘt pour la religion pour la premiĂšre fois ? » Si vous rencontrez quelqu'un de nouveau lors de l'ouverture d'un cafĂ©, pensez Ă  des questions comme Qu'est-ce que tu prĂ©fĂšres manger avec ton cafĂ© ? » ou Tu prĂ©fĂšrerais arrĂȘter le cafĂ© pendant un mois ou arrĂȘter de te laver pendant une semaine ? » 3 Couvrez des thĂšmes basiques. Bien que personne ne partage exactement les mĂȘmes centres d'intĂ©rĂȘt, il existe suffisamment de similitudes dans la nature humaine pour vous permettre de formuler des questions auxquelles la plupart des gens peuvent s'identifier. En voici quelques exemples. Si tu pouvais voyager n'importe oĂč dans le monde, oĂč irais-tu et pourquoi ? Quel est ton rĂȘve professionnel ? Quels sont tes trois loisirs prĂ©fĂ©rĂ©s et quand les as-tu dĂ©couverts pour la premiĂšre fois ? Comment s'est passĂ©e ta premiĂšre amourette ? 4 Posez des questions qui exigent des rĂ©ponses crĂ©atives. Au lieu de poser des questions portant spĂ©cifiquement sur les pensĂ©es et les dĂ©sirs de la cible, vous pouvez poser des questions impersonnelles qui nĂ©cessitent que la cible rĂ©ponde de façon crĂ©ative. Le genre de rĂ©ponse que vous recevrez peut vous donner un assez bon aperçu de la façon dont cette personne pense. Pensez Ă  des questions telles que. Au cinĂ©ma, quel accoudoir est le tien ? Est-ce que les coiffeurs vont chez d'autres coiffeurs ou est-ce qu'ils se coupent les cheveux eux-mĂȘmes ? Si une ambulance blesse quelqu'un accidentellement alors qu'elle est en route pour sauver quelqu'un d'autre, qui le personnel soignant choisira de sauver ? Quel animal hybride serait le plus Ă©trange, Ă  quoi ressemblerait-il et comment s'appellerait-il ? 1 Notez que vous pouvez poser Ă  un ami n'importe quelle question que vous poseriez Ă  un Ă©tranger. La plupart des questions que vous penseriez poser Ă  un Ă©tranger sont appropriĂ©es lorsque vous jouez aux 21 questions avec un ami. Lors du choix des questions comme celles qui sont Ă©numĂ©rĂ©es dans la section Ă©tranger », filtrez les informations qui rĂ©vĂšlent que vous connaissez dĂ©jĂ  votre ami et toutes celles qui pourraient entrer en conflit avec sa personnalitĂ©. 2 Posez des questions Ă  propos d'Ă©vĂšnements familiaux. Une bonne façon de mieux connaitre un ami est d'en apprendre plus sur sa famille. Pensez Ă  des questions comme... Quel Ă©tait le lieu de vacances en famille que tu prĂ©fĂ©rais ? Quel est ton souvenir familial prĂ©fĂ©rĂ© ? Avec quelle tante, oncle, cousin, etc. est-ce que tu t'entends le mieux et pourquoi ? Quelle a Ă©tĂ© ta pire dispute avec un frĂšre ou une sƓur ? Quand as-tu rĂ©ellement admirĂ© l'un de tes parents ou les deux ? 3 Pensez Ă  des questions sur l'amitiĂ©. Une autre façon de mieux connaitre un ami est d'en apprendre plus sur ses expĂ©riences amicales antĂ©rieures. Les questions potentielles incluent... Qui Ă©tait ton ami le plus proche pendant ton enfance ? Quelle a Ă©tĂ© la chose la plus touchante qu'un ami ait jamais dite ou faite pour toi ? Quelle Ă©tait la dispute la plus stupide que tu aies eue avec un ami ? 4 Favorisez les espoirs et les aspirations. Ces questions vous donnent un aperçu de votre ami sur le plan personnel. Faites que ces questions restent assez optimistes. Par exemple. Quel adulte voulais-tu ĂȘtre quand tu Ă©tais petite ? Si tu pouvais gĂ©rer n'importe quel commerce ou n'importe quelle organisation, qu'est-ce que tu choisirais ? Si tu pouvais rĂ©aliser n'importe quel rĂȘve sans te soucier d'argent ou du cĂŽtĂ© pratique, qu'est-ce que ce serait ? 1Notez que vous pouvez poser des questions orientĂ©es vers des Ă©trangers ou des amis. Si vous et l'objet potentiel de votre amour commencez tout juste Ă  apprendre Ă  vous connaitre l'un et l'autre, alors, les questions gĂ©nĂ©rales que vous pourriez poser Ă  des Ă©trangers ou Ă  des amis sont Ă©galement appropriĂ©es ici. 2 Posez des questions sur ce que l'autre personne attend de la vie. Ces questions sont assez sĂ©rieuses, mais gĂ©nĂ©ralement pas sombres. En outre, elles peuvent vous fournir des informations importantes sur la direction que l'autre personne espĂšre donner Ă  votre relation. Les suggestions possibles comprennent. Comment te vois-tu dans 5, 10, 15 ou 20 ans ? Quel serait ton mariage idĂ©al ? OĂč aimerais-tu passer ta lune de miel idĂ©ale et comment passerais-tu le temps lĂ -bas ? À quel Ăąge aimerais-tu te marier ? Et avoir des enfants ? À quoi ressemble ta maison idĂ©ale ? 3 Éclaircissez le sujet des questions sur les relations passĂ©es avant d'en poser. Si votre partenaire ne se sent pas encore Ă  l'aise pour parler de ses relations passĂ©es, ce n'est pas le moment de soulever le problĂšme. En outre, vous ne devez jamais poser les questions dont vous ne voulez pas entendre la rĂ©ponse. Tant que vous savez tous les deux Ă  quoi vous attendre et ĂȘtes d'accord, vous pouvez tout de mĂȘme poser des questions comme. Comment Ă©tait ton premier baiser ? Comment Ă©tait ton premier petite amie ? Quel a Ă©tĂ© ton meilleur rendez-vous ? 4 Posez des questions sexuelles uniquement si l'autre personne est Ă  l'aise avec cela. Certaines personnes sont plus pudiques que d'autres et si la relation est nouvelle ou si vous n'avez pas encore atteint ce niveau d'intimitĂ© avec l'autre personne impliquĂ©e, les questions de nature sexuelle peuvent sembler inappropriĂ©es. Si vous dĂ©cidez de tĂąter le terrain » et posez-en quand mĂȘme quelques-unes, faites qu'elles restent simples et faites marche arriĂšre dĂšs que vous ressentez une gĂȘne. Les questions possibles comprennent. Jusqu'oĂč es-tu dĂ©jĂ  allĂ© lors d'un premier rendez-vous ? Jusqu'oĂč irais-tu ? Quel est ton fantasme ? Conseils Notez que le jeu des 21 Questions » a Ă©tĂ© dĂ©rivĂ© du jeu des 20 Questions », mais les deux sont un peu diffĂ©rents. Pour jouer aux 20 Questions, un joueur doit poser Ă  l'autre joueur une sĂ©rie de 20 questions afin de deviner l'identitĂ© d'un objet secret, d'une idĂ©e ou d'un lieu, prĂ©alablement choisi par le joueur qui reçoit la question. RĂ©fĂ©rences À propos de ce wikiHow RĂ©sumĂ© de l'articleXLe jeu des 21 questions permet aux gens de mieux se connaitre. Il peut ĂȘtre pratiquĂ© en groupe ou Ă  deux. S'il se dĂ©roule en groupe, une cible se porte volontaire ou est sĂ©lectionnĂ©e. Elle doit rĂ©pondre honnĂȘtement Ă  21 questions. Les membres du groupe posent gĂ©nĂ©ralement leurs questions Ă  tour de rĂŽle. Selon le contexte, les questions peuvent ĂȘtre de mieux se connaitre, comme Quelle est votre glace prĂ©fĂ©rĂ©e et pourquoi ? » ou des questions plus approfondies comme Quel est le secret que vous n'avez jamais dit Ă  personne ? » Si la cible choisit de ne pas rĂ©pondre Ă  une question, on lui en pose une autre. Dans certaines versions, une cible qui passe perd Ă©galement sa chance de poser une question Ă  la cible suivante. Lorsque la cible a rĂ©pondu Ă  21 questions, elle a terminĂ© et une nouvelle cible prend sa place. Si le jeu n'est jouĂ© que par deux personnes, elles peuvent se poser des questions Ă  tour de rĂŽle pour rĂ©pondre chacune Ă  21 questions. Ce jeu est idĂ©al pour les nouveaux partenaires amoureux, car il leur permet d'en savoir plus sur leur famille, leur passĂ© et les anciennes relations de l'autre. Peu importe avec qui vous jouez, veillez surtout Ă  passer un bon moment en restant respectueux quand quelqu'un dit qu'une question est hors limites. Continuez Ă  lire pour savoir comment jouer Ă  21 questions avec seulement deux personnes ! Cette page a Ă©tĂ© consultĂ©e 47 800 fois. Cet article vous a-t-il Ă©tĂ© utile ? FTD(France TĂ©lĂ©vision Distribution) vient de dĂ©voiler l’application de sa cĂ©lĂšbre Ă©mission TV Slam diffusĂ©e sur France 3. Slam est en effet un jeu de culture gĂ©nĂ©rale inspirĂ© de cette Ă©mission animĂ©e par Cyril FĂ©raud. Les amoureux de quizz et des mots pourront se distraire en rĂ©pondant Ă  des questions amusantes. Il s’agit en effet de la premiĂšre application qui TĂ©lĂ©charger l'article TĂ©lĂ©charger l'article Les jeux tĂ©lĂ©visĂ©s existent depuis longtemps et constituent une forme de divertissement trĂšs apprĂ©ciĂ©e. Si vous aimez les regarder, vous pourriez ĂȘtre tentĂ© d’en dĂ©velopper un vous-mĂȘme. Que vous vouliez faire passer votre spectacle sur un gros rĂ©seau ou sur une tĂ©lĂ©vision locale ou si vous voulez juste le faire passer en streaming gratuitement sur une chaine YouTube, il y a plusieurs choses que vous devrez garder Ă  l’esprit au moment de dĂ©velopper un jeu tĂ©lĂ©visĂ©. 1 Choisissez un genre. Il y a plusieurs types de jeux tĂ©lĂ©visĂ©s sur le marchĂ© et vous devrez dĂ©terminer Ă  quelle catĂ©gorie votre jeu appartiendra. Les types de jeux tĂ©lĂ©visĂ©s comprennent les genres suivants. Des jeux-questionnaires tels que Jeopardy! [1] et Êtes-vous plus fort qu’un Ă©lĂšve de 10 ans [2] ? Des jeux de puzzle tels que Playmania et Concentration [3] [4] [5] . Des jeux de mots tels que la Roue de la Fortune et The Last Word [6] [7] . Des jeux de compĂ©tition physique tels que American Gladiators et Battle Dome [8] [9] . Des compĂ©titions de prestation telles que la Nouvelle Star et La France a un incroyable talent [10] . 2 CrĂ©ez un angle pour votre spectacle. Vous devez trouver un moyen de dĂ©marquer votre spectacle des shows qui sont organisĂ©s sur le marchĂ©, c’est-Ă -dire que vous devez crĂ©er un angle par vous-mĂȘme. La pire chose que vous puissiez faire, c’est de reprendre intĂ©gralement un show qui existe dĂ©jĂ , mais vous pouvez mĂ©langer des concepts de diffĂ©rentes Ă©missions en un format unique et propre Ă  vous. Vos participants gagnent-ils des prix en espĂšces ou en nature comme une voiture ou un voyage gratuit aux Bahamas ? Peut-ĂȘtre qu’ils gagnent une donation Ă  un institut caritatif de leur choix, comme dans plusieurs Ă©pisodes de jeux tĂ©lĂ©visĂ©s populaires avec des cĂ©lĂ©britĂ©s ». Vous pourriez axer votre jeu tĂ©lĂ©visĂ© sur un thĂšme spĂ©cifique. Par exemple, un jeu tĂ©lĂ©visĂ© qui traite spĂ©cifiquement de football des universitĂ©s et qui vise un public amateur de sports. Vos participants ont-ils la possibilitĂ© d’essayer de s’en sortir eux-mĂȘmes en s’affrontant dans une sĂ©rie de rounds ? Ou arrive-t-il que le participant ayant le plus faible score soit Ă©liminĂ© Ă  la fin du round ? 3DĂ©cidez de la durĂ©e de chaque spectacle. Vous ne voudrez pas que votre show finisse trop vite, mais vous ne voudrez pas non plus qu’il perdure. Votre jeu devrait au moins durer une demi-heure pour ĂȘtre sĂ»r de pouvoir poser suffisamment de questions et d'obtenir des rĂ©ponses, afin que le public sente qu’il a profitĂ© d’une expĂ©rience satisfaisante. Si votre spectacle dĂ©passe une heure, le public pourrait commencer Ă  s’ennuyer et ne plus suivre. 4 Divisez chaque Ă©pisode en rounds. En structurant un peu la compĂ©tition, vous apportez Ă  la nature compĂ©titive du spectacle une touche narrative. À la fin de chaque partie, le public peut dĂ©terminer quel est le rapport entre les participants. Cela fait augmenter le suspens quant Ă  qui sera le vainqueur. Veillez Ă  ce que chaque partie soit suffisamment longue pour ĂȘtre dĂ©veloppĂ©e au moins dix minutes par round. Le nombre de rounds dĂ©pendra de la durĂ©e du spectacle. Un bref show n’aura que deux rounds, alors qu’un spectacle plus long pourrait en avoir quatre. Les rounds devraient Ă  peu prĂšs ĂȘtre de mĂȘme durĂ©e. Vous pouvez augmenter le nombre de points pour chaque question, Ă  mesure que la partie progresse. En rĂ©sultats, ceux qui sont en tĂȘte auront du mal Ă  garder leur avantage et les autres auront plus de faciliter pour se rattraper. Cela augmente le suspense au niveau du public. Vous pouvez avoir un round final qui sera considĂ©rablement plus court, mais fournira une opportunitĂ© aux participants de changer drastiquement de score final. Cela pourrait inclure une question unique qui vaut beaucoup de points ou permet peut-ĂȘtre aux participants de parier le nombre de points qu’ils veulent pour la question finale. 5DĂ©cidez du format de compĂ©tition. Voulez-vous que vos participants soient en un contre un ou en mode Ă©quipe contre Ă©quipe ? Au cas oĂč vous choisiriez la seconde option, voulez-vous arranger les Ă©quipes au hasard parmi les participants ou avez-vous des amis qui se connaissent dĂ©jĂ  et se mettent ensemble pour former une Ă©quipe ? 1 Choisissez les catĂ©gories de question pour chaque Ă©pisode. Pour tous vos jeux de quiz, du questionnaire hebdomadaire organisĂ© dans votre bistrot local au jeu de Jeopardy!, divisez les questions en catĂ©gories. Les catĂ©gories peuvent ĂȘtre spĂ©cifiques ou gĂ©nĂ©rales en fonction de ce que vous voulez, mais essayez de bien mixer les deux. Quelques exemples de catĂ©gories gĂ©nĂ©rales la science, l’histoire, la musique ou la politique. Quelques exemples de catĂ©gories plus spĂ©cifiques les espĂšces en voie de disparition, la Seconde Guerre mondiale, la musique punk ou les prĂ©sidents des pays. MĂȘme si vous pouvez rĂ©pĂ©ter les catĂ©gories de temps en temps, variez-les le plus possible entre les Ă©pisodes. Vos participants ne doivent pas ĂȘtre en mesure de prĂ©dire les questions que vous poserez et vous devez tout faire pour que le public ne soit pas ennuyĂ©. 2 Suivez une routine de recherche stricte. Un jeu tĂ©lĂ©visĂ© rĂ©ussi est basĂ© sur la production constante de bonnes questions. Il est important que vous ayez des tonnes de questions parmi lesquelles choisir et que vous ayez effectuĂ© toutes les recherches nĂ©cessaires Ă  l’avance, afin de ne pas ĂȘtre pris au dĂ©pourvu. DĂ©veloppez plus de questions que vous n’en avez besoin. Vous pouvez toujours garder quelques questions pour la suite. Cette stratĂ©gie vous donne Ă©galement l’option de choisir les meilleures questions parmi une gamme plus Ă©tendue, au lieu de faire avec les premiĂšres questions qui vous viennent Ă  l’esprit. Travaillez au prĂ©alable. Ne mettez pas les recherches au second plan, Ă©tant donnĂ© que vous pourriez ĂȘtre Ă  court de temps. Mettez en place une Ă©quipe de chercheurs. Servez-vous des forces de chaque chercheur et assignez-leur des catĂ©gories spĂ©cifiques. Par exemple, les chercheurs qui ont une formation scientifique devraient dĂ©velopper des questions relatives Ă  la science, tandis que ceux qui s’y connaissent en français devraient chercher des questions de littĂ©rature. Suivez un plan de recherche. Vous ne pouvez pas vous permettre de tout rater pendant la semaine si vous planifiez une Ă©mission tĂ©lĂ©visĂ©e hebdomadaire. AprĂšs avoir dĂ©lĂ©guĂ© la responsabilitĂ© Ă  votre Ă©quipe de recherche ou aprĂšs avoir vous-mĂȘme dĂ©terminĂ© les catĂ©gories, Ă©tablissez des dĂ©lais au cas oĂč les questions seraient exigibles. Par exemple, si vous avez une Ă©quipe, vous pourriez Ă©tablir un dĂ©lai en milieu de semaine pour une gamme de questions qui fait le triple de ce dont vous aurez besoin pour l’épisode. Deux jours avant l’épisode, vous devez sĂ©lectionner les questions que vous poserez cette semaine-lĂ . 3Évitez les banques de question. Bien que vous puissiez trouver des sites web oĂč des questions destinĂ©es Ă  un jeu-questionnaire sont disponibles facilement, ne les utilisez qu’en dernier ressort, parce que tout le monde a accĂšs Ă  ce genre de questions gĂ©nĂ©riques [11] . Le public et les participants seront bien plus emballĂ©s par des questions intĂ©ressantes et stimulantes qui ne peuvent pas ĂȘtre trouvĂ©es sur une banque de questions standard, mais qui ont Ă©tĂ© dĂ©nichĂ©es aprĂšs des recherches approfondies menĂ©es par votre Ă©quipe. 4 Suscitez l’intĂ©rĂȘt auprĂšs du public. Lorsque vous dĂ©veloppez vos questions, pensez Ă  votre public. Évitez les sujets qui pourraient les ennuyer. Par exemple, une session entiĂšre dĂ©diĂ©e Ă  une seule catĂ©gorie de questions peut s’avĂ©rer ennuyeuse. Prenez en compte le genre de personne pour qui vous rĂ©digez cette Ă©mission. En fonction de votre public, vous devrez dĂ©velopper diverses stratĂ©gies pour susciter l’intĂ©rĂȘt du spectateur. Si votre spectacle cible des adolescents, vous pouvez dĂ©velopper des questions sur la musique pop, le cinĂ©ma ou les romans pour jeunes et adultes. Si le spectacle est destinĂ© Ă  des individus qui souhaitent regarder une compĂ©tition purement acadĂ©mique, mettez l’accent sur les types de matiĂšres qui sont enseignĂ©es Ă  l’universitĂ©, notamment la politique, la science politique, etc. Des questions sur des Ă©vĂšnements polĂ©miques et des histoires qui font la une peuvent Ă©galement susciter l’intĂ©rĂȘt auprĂšs de vos spectateurs. 5 Ne soyez pas trop mystĂ©rieux. Si les questions sont constamment trop difficiles pour vos participants, le nombre de concurrents potentiels diminuera. Aussi, le public finira par se lasser de l’émission si les participants n’arrivent jamais Ă  trouver les rĂ©ponses aux questions. Bien qu’il soit agrĂ©able qu’il y ait des questions difficiles de temps en temps le genre de questions qui laissent les gens perplexes la plupart de vos questions doivent ĂȘtre parfaitement situĂ©es entre le challenge et le mystĂšre. Vous pouvez classer les questions par catĂ©gorie de difficultĂ©, en commençant par les plus faciles et en poussant le niveau vers les plus difficiles. 1CrĂ©ez une variĂ©tĂ© de dĂ©fis. Bien que le talent de vos participants soit le vĂ©ritable avantage pour ce genre de jeu tĂ©lĂ©visĂ©, vous devrez suffisamment varier les dĂ©fis pour maintenir leur esprit de challenge et maintenir Ă©galement l’intĂ©rĂȘt de votre public. Avant mĂȘme de commencer Ă  filmer votre Ă©pisode pilote, planifiez les dĂ©fis que vous voulez que vos participants relĂšvent pour toute la session de votre spectacle. 2 Demandez Ă  vos participants de rĂ©aliser des prouesses traditionnelles. Plusieurs compĂ©titions de jeu tĂ©lĂ©visĂ© se focalisent sur des compĂ©tences qui ont rapport Ă  des choses traditionnelles. Si votre jeu tĂ©lĂ©visĂ© se retrouve dans cette catĂ©gorie, vos tĂ©lĂ©spectateurs seront trĂšs heureux de voir des participants modernes rendre hommage Ă  leur tradition. Pour un jeu tĂ©lĂ©visĂ© qui porte sur la cuisine, demandez aux participants de recrĂ©er quelques plats classiques avec une longue tradition, notamment un cordon bleu de poulet ou un croquembouche [12] . Pour un jeu tĂ©lĂ©visĂ© qui porte sur la musique, demandez aux participants de chanter d’anciennes chansons qui dĂ©montrent leur capacitĂ© Ă  interprĂ©ter une chanson qui intĂšgre l’hĂ©ritage de quelqu’un d’autre, notamment T’aimer follement » de Johnny Hallyday ou La Montagne » de Jean Ferrat par exemple. 3 Inspirez-vous des classiques. Demandez Ă  vos participants de rĂ©inventer des classiques avec une nouvelle modification. Bien qu’il faille beaucoup de talent pour interprĂ©ter un standard classique, le fait de demander Ă  vos participants de faire sortir leur propre personnalitĂ© et leur point de vue sur un classique trĂšs apprĂ©ciĂ© prĂ©sente un challenge intĂ©ressant. Pour un jeu tĂ©lĂ©visĂ© qui porte sur la danse, vous devriez demander aux participants de crĂ©er une nouvelle chorĂ©graphie pour un son qui disposait dĂ©jĂ  d’une belle performance. Utilisez par exemple, la performance de Gene Kelly dans Singing in the Rain [13] . 4 Mettez vos participants au dĂ©fi de prouver leur talent technique. MĂȘme si la plupart de vos challenges sont destinĂ©s Ă  mettre en valeur leur crĂ©ativitĂ© et leur innovation, le fait de mettre l’accent sur leurs compĂ©tences techniques peut aussi captiver les spectateurs. Pour un jeu tĂ©lĂ©visĂ© qui porte sur la danse, voyez combien de tours de pirouette les danseurs peuvent accomplir avant de perdre leur Ă©quilibre par exemple. 5 PrĂ©sentez des dĂ©fis chronomĂ©trĂ©s Ă  vos participants. Il est parfois difficile de dĂ©fier un panel de participants talentueux. Alors, un bon moyen de leur mettre la pression lorsque vous mettez au dĂ©fi leurs compĂ©tences techniques, c’est d’introduire une limite de temps Ă  leur tĂąche. Pour un jeu tĂ©lĂ©visĂ© qui porte sur la cuisine, vous pourriez voir quel participant peut arriver Ă  couper des lĂ©gumes en brunoises de parts Ă©gales [14] . 6 Permettez Ă  vos participants de montrer leur personnalitĂ©. MĂȘme si certains dĂ©fis peuvent porter sur des compĂ©tences techniques, pensez Ă  d’autres challenges qui leur permettront de faire ressortir leurs personnalitĂ©s. Pour un jeu tĂ©lĂ©visĂ© qui porte sur la cuisine, vous pourriez demander Ă  vos participants de prĂ©parer un plat qui leur rappelle leur enfance. Pour un jeu tĂ©lĂ©visĂ© qui porte sur la musique, vous pourriez demander aux participants de composer leur propre chanson, au lieu de simplement interprĂ©ter celui des autres. 7 Poussez vos participants Ă  innover dans leur domaine. Dans des secteurs comme celui du chant ou de la danse, il peut ĂȘtre plus difficile de faire preuve d’innovation, Ă©tant donnĂ© que les artistes ne sont pas nĂ©cessairement des compositeurs ou des chorĂ©graphes. Cependant, si votre show met en exergue un domaine dans lequel vos participants vont devoir se surpasser, alors mettez en place des Ă©preuves qui les pousseront Ă  innover. Pour un jeu tĂ©lĂ©visĂ© qui porte sur le design, demandez Ă  vos participants de crĂ©er un look de soirĂ©e destinĂ©e aux femmes dans une dĂ©cennie future. Pour un jeu tĂ©lĂ©visĂ© qui porte sur la cuisine, demandez-leur de dĂ©construire un simple plat ou de simplifier un plat complexe. 8 Forcez vos participants Ă  travailler dans une variĂ©tĂ© de styles. Bien que vous vouliez qu’ils fassent ressortir leurs personnalitĂ©s et styles, vous devez aussi voir Ă  quel point ils peuvent s’adapter Ă  une multitude de contraintes. Pour un jeu tĂ©lĂ©visĂ© qui porte sur la danse, amenez-les Ă  travailler sur du ballet, du hip-hop et sur de la musique classique indienne. Pour un jeu tĂ©lĂ©visĂ© qui porte sur la cuisine, demandez-leur de prĂ©parer un repas vĂ©gĂ©tarien pour une semaine, puis de faire des cĂŽtes de bƓuf pour la semaine qui suit. 1 Lancez des dĂ©fis. Mettez vos participants au dĂ©fi de se surpasser lors des compĂ©titions physiques. Il y a plusieurs moyens divertissants par lesquels vous pouvez tester la force des participants, sans leur faire soulever des poids dans une salle de gymnastique. Voici quelques exemples. Faites faire aux participants un exercice classique d’enfance tel qu’une course de brouette. Non seulement les participants auront Ă  prouver leur force de bras sur une longue distance, mais le public peut rire de voir de grandes personnes jouant Ă  des jeux d’enfant [15] . RecrĂ©ez un cadre divertissant en demandant aux participants de lancer des balles sur des cibles pour gagner des prix. Cependant, les balles devraient ĂȘtre de grosses boules de mĂ©decine et les cibles devraient ĂȘtre Ă©loignĂ©es. Utilisez votre imagination. Il y a des tonnes de façons de s’amuser tout en testant sa force physique. 2Testez la rapiditĂ© de vos participants. Vous pouvez leur demander de concourir lors de simples Ă©preuves de course. Ou alors, vous pouvez rendre le jeu plus intĂ©ressant en leur demandant d’effectuer des tĂąches qui n’ont aucun rapport entre elles pendant la course. Par exemple, les participants peuvent courir sur 50 mĂštres, trouver une rĂ©ponse Ă  une devinette Ă©crite sur une carte au point des 50 mĂštres, faire un sprint pour retourner au point de dĂ©part, rĂ©soudre un problĂšme de maths, monter rapidement des escaliers d’un stade, rĂ©citer l’alphabet Ă  l’envers et ensuite courir pour revenir au point de dĂ©part. Aussi, vous pouvez Ă©gayer le concert autant que vous vouliez, mais vous deviez mettre en exergue la vitesse de vos participants. 3Testez leur coordination. Cet ensemble de compĂ©tences peut avoir le plus de potentiel de divertissement dans un jeu tĂ©lĂ©visĂ©. Vous pourriez engager les participants dans un bon jeu de lancer de tarte Ă  l’ancienne, une Ă©preuve de bassin-trempette ou une partie de ballon prisonnier. Vous pouvez Ă©galement incorporer une partie bonus pour accorder des points supplĂ©mentaires au premier participant qui arriverait Ă  mettre un panier de basketball depuis l’extrĂ©mitĂ© du parquet. 4 Organisez une course d’obstacles. Les courses d’obstacles possĂšdent un enjeu plus Ă©levĂ©, parce qu’elles forcent les participants Ă  sortir de leur zone de confort. Vous pouvez crĂ©er une course d’obstacles de style militaire en plein air, avec des murs Ă  grimper, des poutres, des exercices oĂč il faut porter des charges et des courses Ă  Ă©limination. Pour ajouter une touche plus amusante au jeu, vous pouvez piĂ©ger les participants avec des ballons d’eau ou des bombes explosives inoffensives placĂ©es Ă  certains endroits pendant la course d’obstacles. L’avantage d’une course d’obstacles, c’est que cela sert Ă  tester simultanĂ©ment plusieurs Ă©lĂ©ments d’aptitudes physiques de vos participants, au lieu de dĂ©tacher la force de la vitesse et de la coordination. Veillez Ă  la suretĂ© constante de vos participants. Utilisez des coussinets en plastique sur les surfaces dures ou sur les objets avec lesquels les participants pourraient entrer en collision. Aussi, ne leur lancez pas des projectiles qui pourraient les blesser en cas de contact. 1 Mettez en place une Ă©quipe de production. Que vous essayez de vendre votre jeu tĂ©lĂ©visĂ© Ă  un grand rĂ©seau ou Ă  une chaine de tĂ©lĂ©vision locale ou de le filmer et le tĂ©lĂ©charger sur YouTube, vous aurez besoin de l’aide d’une Ă©quipe pour faire de votre jeu tĂ©lĂ©visĂ© une rĂ©alitĂ©. Vous aurez au moins besoin des personnes suivantes. Des opĂ©rateurs de camĂ©ra. Vous avez besoin de beaucoup d’angles de camĂ©ra pour montrer l’hĂŽte ainsi que tous les participants. Si vous avez des participants individuels, vous aurez probablement besoin que de deux opĂ©rateurs de camĂ©ra. Cependant, si vous avez plusieurs Ă©quipes, vous aurez besoin d’un opĂ©rateur de camĂ©ra pour chacun d’entre eux. Un Ă©diteur de production. Il s’agit lĂ  de quelqu’un qui maitrise les logiciels de production tels que Adobe Premiere Pro ou Final Cut. Un ingĂ©nieur du son. Quelqu’un qui peut s’assurer que la qualitĂ© sonore de tous les dialogues Ă©mis pendant le spectacle est supĂ©rieure. Un hĂŽte charismatique. L’hĂŽte que vous choisissez donnera le ton que prendra le show. Que vous payiez quelqu’un, demandiez Ă  un ami de vous aider ou dĂ©cidiez de le faire vous-mĂȘme, vous devez veiller Ă  ce que l’hĂŽte apporte beaucoup d’énergie au show. 2PrĂ©sentez les participants. L’hĂŽte devrait prĂ©senter chaque participant en disant son nom et en lui demandant de parler un peu de lui. Cette information biographique peut ĂȘtre plutĂŽt brĂšve et simple je m’appelle Rachad et je suis un traducteur ou drĂŽle je m’appelle Chad et j’aime discuter avec les animaux. 3 PrĂ©sentez le spectacle. MĂȘme si votre spectacle existe depuis un bon moment, il est possible que vous ayez de nouveaux spectateurs qui n’en connaissent pas grand-chose. Il est bien de prĂ©senter l’émission en expliquant briĂšvement les rĂšgles et le format du jeu avant le dĂ©but, afin que tout le monde sache ce qui se passe. CrĂ©ez un script pour l’explication des rĂšgles introductives. Cela garantira que les rĂšgles sont clairement spĂ©cifiĂ©es et crĂ©era une atmosphĂšre familiĂšre et confortable pour les spectateurs habituĂ©s. 4 Prenez des pauses entre les rounds. Si c’est un show tĂ©lĂ©visĂ©, il y aura souvent des pauses publicitĂ©s. Cependant, mĂȘme si votre spectacle se dĂ©roule en ligne, il est avisĂ© d’incorporer des petites pauses de temps en temps, idĂ©alement entre les rounds. À la fin de chaque round, l’hĂŽte devrait rĂ©capituler les scores Ă  ce niveau du jeu. Ce serait le moment idĂ©al pour que l’hĂŽte fasse un commentaire sur le dĂ©roulement du jeu ou demande aux participants quelles sont leurs impressions Ă  propos de leur performance. Ces petites pauses donneront Ă  l’audience et aux participants le temps de se prĂ©parer pour le prochain round de la compĂ©tition. 5Expliquez les rĂšgles et le format de chaque nouvelle partie. Si votre spectacle prĂ©sente un format qui change d’un round Ă  l’autre, veillez Ă  ce que votre hĂŽte explique les nouvelles rĂšgles au dĂ©but de chaque partie. Vous pourriez avoir un format stable pour chaque round diffĂ©rent, comme Jeopardy ou Chopped ou avoir des dĂ©fis complĂštement diversifiĂ©s d’une semaine Ă  l’autre, comme Projet Fashion ou Top Chef. 6Montrez des interactions confortables entre l’hĂŽte et les participants. Le public doit apprĂ©cier ceux qu’il regarde, surtout l’hĂŽte qui reste constant Ă  chaque Ă©pisode. Veillez Ă  ce que ce dernier soit aimable, plaisant avec les participants, les complimente lorsqu’ils rĂ©ussissent quelque chose et leur permette d’afficher leurs personnalitĂ©s. 7Bouclez le show en rappelant aux spectateurs de toujours vous suivre. Lorsque chaque Ă©pisode tire Ă  sa fin, vous devriez remercier les participants et fĂ©liciter le gagnant pour sa victoire. Avant la fin du show, prenez un bref moment pour remercier le public d’avoir suivi le show et les inviter Ă  vous rejoindre pour le prochain Ă©pisode. Indiquez-leur la date, l’heure et la chaine sur laquelle le spectacle est diffusĂ©, afin qu’ils sachent exactement oĂč et Ă  quel moment se dĂ©roulera le prochain Ă©pisode. À propos de ce wikiHow Cette page a Ă©tĂ© consultĂ©e 9 908 fois. Cet article vous a-t-il Ă©tĂ© utile ? JouezĂ  tous les jeux gratuits sur jeux.fr. Des milliers de jeux en ligne Ă  dĂ©couvrir pour les enfants et les adultes sur Jeux.fr. Ben je ouder of jonger dan 18? 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Pas de queue Ă  la machine Ă  cafĂ©, open space dĂ©sert
 Tout est normal, c'est le mois d'aoĂ»t ! Tout le monde est en vacances, tous les dossiers sont bouclĂ©s et pas de nouveaux projets Ă  l'horizon... HĂ©las, il faut rester au bureau. C'est donc l'heure de glander ! Marre de passer sa journĂ©e Ă  errer sur Facebook ou sur les sites de ventes en ligne ? "L'Obs" a sĂ©lectionnĂ© 10 sites pour passer le temps au bureau tout en s'amusant et surtout sans se faire repĂ©rer !La suite aprĂšs la publicitĂ© Pousser Trump du haut d'une falaise C'est surement le jeu prĂ©fĂ©rĂ© de Kim Jung-Un "Push Trump off a cliff again". Il s'agit simplement de faire avancer le prĂ©sident des Etat-Unis, jusqu'Ă  la fin d'une falaise, pour le faire tomber. D'accord, c'est lĂ©gĂšrement sadique mais ça fait du bien. Il est aussi possible de changer de dĂ©cors au grĂ© de ses envies de meurtre Trump marchant tranquillement dans la jungle avant de se faire dĂ©vorer par un tyrannosaure, Trump plongeant dans un volcan remplit de lave
 Les choix sont multiples et tous aussi satisfaisants. >> suite aprĂšs la publicitĂ© Joue-la comme Ringo Starr "Ronwinter" est le jeu idĂ©al pour passer le temps tout en s'amusant, et surtout sans se faire repĂ©rer par son boss. En effet, l'idĂ©e du site est de faire croire Ă  ses collĂšgues que l'on est en train d'Ă©crire sur son clavier alors qu'en rĂ©alitĂ© on se tape le plus gros solo de batterie jamais entendu. Avec le volume Ă  fond dans les Ă©couteurs, on se croirait presque Ă  un concert des Beatles ! Addictif ! >> Bouge ton ver La suite aprĂšs la publicitĂ© Le principe du jeu "Staggering Beauty" est on ne peut plus simple il suffit de bouger la souris pour faire danser le ver qui apparaĂźt sur l'Ă©cran de l'ordinateur. AprĂšs quelques secondes, il faut bien avouer que regarder son ver dĂ©ambuler de droite Ă  gauche a un cĂŽtĂ© trĂšs relaxant. Mais attention Ă  ne pas y aller trop fort, car une fois l'animal lancĂ©, ça peut vite faire mal aux yeux dĂ©cors psychĂ©dĂ©liques, ver multicolore en transe, musique qui tape sur la tĂȘte
 DĂ©conseillĂ© aux Ă©pileptiques ! Un conseil utiliser un tapis de souris ou un magazine pour Ă©viter de se faire griller par ses collĂšgues ! >> suite aprĂšs la publicitĂ© Oh la vache ! "Find the invisble cow", comme son nom l'indique, est un jeu oĂč il faut trouver une vache invisible. Il suffit de cliquer un peu partout sur l'Ă©cran tout en suivant le son de ses meuglements pour trouver oĂč l'animal est cachĂ©. AprĂšs avoir gagnĂ© plusieurs fois, de nouveaux animaux se dĂ©bloqueront. Pas des plus faciles mais au moins cela fait passer le temps. Quoique que les bruitages des bĂȘtes peuvent ĂȘtre un peu Ă©nervants Ă  la longue. Pour ajouter un challenge supplĂ©mentaire se chronomĂ©trer afin de trouver l'animal de plus en plus rapidement Ă  chaque partie. >> suite aprĂšs la publicitĂ© Se prendre pour un artiste "Weavesilk" est le site parfait pour rĂ©veiller l'artiste qui sommeille en nous. On laisse parler son imagination, en changeant de couleurs, en ajoutant un effet miroir ou de la symĂ©trie dans les dessins, pour un rĂ©sultat ultra-stylĂ© et diffĂ©rent Ă  chaque fois. Il est mĂȘme possible de sauvegarder ces beaux dessins. Un jeu qui a aussi un cĂŽtĂ© relaxant. >> Que pense Google ? La suite aprĂšs la publicitĂ© Google Feud est basĂ© sur "Family Feud", un jeu de tĂ©lĂ©vision amĂ©ricain oĂč deux familles concourent pour indiquer les rĂ©ponses les plus populaires Ă  des questions d'enquĂȘte afin de gagner de l'argent. Dans la version web, il y a 4 catĂ©gories culture, people, noms et questions. Une fois la catĂ©gorie choisie, il suffit de rĂ©pondre Ă  la question "How does Google autocomplete this query/comment Google complĂšte cette question ?", avec le mot ou la phrase qui nous vient Ă  l'esprit. Les rĂ©ponses se basent sur les recherches les plus demandĂ©es sur Google. Et le joueur dispose de seulement trois chances pour rĂ©pondre correctement et obtenir le plus de points possible. Attention certaines rĂ©ponses peuvent surprendre, comme la premiĂšre rĂ©ponse Ă  la question "OĂč peut-on vendre 
 ?", qui est "un testicule" ! >> suite aprĂšs la publicitĂ© Le Candy Crush version bureau Avis aux fans du jeu "Candy Crush", qui rĂȘvent d'y jouer au bureau, il existe une version beaucoup plus discrĂšte, oĂč les bonbons multicolores sont remplacĂ©s par des cases colorĂ©es "dĂ©jeunĂ©", "rĂ©union", "pause" et "deadline". Un jeu entiĂšrement construit comme un parfait planning chargĂ© créé sur Excel. Comme ça si le boss dĂ©barque Ă  l'improviste, nul besoin de trouver une excuse. >> CrashplanningLa suite aprĂšs la publicitĂ© Dessine-moi une histoire Pour jouer, Ă  "Draw a Stick man", il suffit simplement de choisir son aventure puis de dessiner un bonhomme, qui va ĂȘtre le hĂ©ros de l'histoire et de suivre ses indications. C'est le joueur qui fait vivre et avancer l'histoire en crĂ©ant d'autres personnages ou objets pour aider le protagoniste. Si ce jeu permet de faire passer le temps, il permet aussi de se rendre compte de ses capacitĂ©s trĂšs limitĂ©es quand il est question de dessiner. Surtout quand il faut crĂ©er un costume de tigre pour le protagoniste
 >> suite aprĂšs la publicitĂ© Rendre fous ses followers Inimaginable.... inimaginable....... — Thomas Sotto ThomasSotto 10 aoĂ»t 2017 Depuis jeudi 10 aoĂ»t un nouveau jeu a envahi le fil d'actualitĂ© de Twitter crĂ©er une chaĂźne quasi interminable de retweets en ajoutant un commentaire du style "oh mon Dieu c'est horrible", afin d'inciter les internautes Ă  cliquer sur la publication. Pour finalement se rendre compte une fois arrivĂ© Ă  la fin que ce n'Ă©tait qu'un troll. La plupart du temps les chaĂźnes sont trĂšs longues, c'est donc le meilleur moyen de faire passer le temps. Pour piĂ©ger Ă  son tour ses followers, il suffit de rajouter une Ă©tape Ă  la chaĂźne en retweetant simplement le message et en ajoutant "quelle honte" en commentaire. LancĂ© par le compte MissFurr, l'euphorie est immĂ©diate. Internautes, YouTubeurs, mĂȘme certains journalistes comme Thomas Sotto, Laurent Guimer ou encore Smail Bouabdellah se sont mis Ă  ces suite aprĂšs la publicitĂ© Record de clic C'est surement le jeu le plus stupide de la sĂ©lection, d'ailleurs il porte bien son nom. World's Dumpest Game, consiste Ă  appuyer sur le clic gauche de la souris le plus longtemps possible. Tout est une question de "mental" et cela peut ĂȘtre long, trĂšs long
 D'ailleurs cela a un cĂŽtĂ© assez rassurant de voir qu'il y a des gens qui s'ennuient plus que nous et qui ont passĂ© plus de 59 minutes de leur temps Ă  appuyer sur leur souris. Pour que le jeu soit plus amusant, on le transfert aux collĂšgues et on se lance des dĂ©fis. >> Pour en savoir plus, n'hĂ©sitez pas Ă  consulter le site Merci Alfred. Juliette ThĂ©venot
Exercicede français "Trouver la question" créé par tinou avec le générateur de tests - créez votre propre test ! [ Plus de cours et d'exercices de tinou] Voir les statistiques de réussite de ce test de français. Merci de vous connecter à votre compte pour sauvegarder votre résultat. 1. Je suis né le 27 janvier 2008. ?
áŒ‹Đ±á‰šĐșÎč áŒƒá‹˜ŃƒŐœĐžá‰œÎ”Î¶ŃƒÎ›á‹ ŃĐșĐž тĐČΞгДсዣο Î”ĐŸĐž трÎčá‰„ŃƒÎ·Đ°Ń‚Đ” ĐŸá‰ŠĐ”Ń„á‹«ŐŠáŠ©
ዣցՄւ ŐșÎčĐșĐ”Đ¶Őžá„áˆ¶ŃƒĐČ՞նОЎ ŃŽŐŹáŒƒÎ¶Đ”áŒŃ цÎčÎ»ŐžáŠŸáŒąáŠ‚Î±Ï€ĐžáŒá‹±Ï€ĐŸáŐ„ Îčá‰ąĐ”á… ሊуĐșξኀኗĐșŃ€áŒ§Đ”á‰Ș ĐČс Őš
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Icivous trouvez la solution exacte Ă  CodyCross Jeu TĂ©lĂ©visĂ© OĂč Il Faut Trouver Les Questions pour continuer dans le paquet Far West Groupe 421 Grille 5. Questiond’anglais. Les sirĂšnes ont toujours passionnĂ© les hommes et il existe un conte et des films qui s'intitulent « La Petite SirĂšne ». Comment traduit-on « La Petite SirĂšne » en anglais ? A) The little witch. B) The little mermaid. C) The pretty little girl. D) The little singer. Question d’histoire EVpjPH.
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